5-6

概要

AP 16
属性 zokusei-you-s.jpg
ルール ポイント
放浪キャラ 依神紫苑

マップ

霧の湖マップ


※バトルマスは真ん中の護符店にあるもののみ、同じ場所に復活する。

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル 2ポイント 45 18 3
ハード 50 15 4
ルナ 60 13 5

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3 味方の戦闘不能が1回以下

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 150 320 800
ハード 180 320 960
ルナ 210 320 1120

つづら報酬

難易度 レア素材 強化P キャラ 写し絵
ノーマル 瓶詰めの霧 1872・? パチュリー ルナティックガン霧の湖
ハード 2246・6739
ルナ ?・7862
ノーマル 800CBごと
ハード 900CBごと
ルナ 1000CBごと

COM情報

ノーマル

COM 切り札1
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(6・6)
パチュリー ダイスハーベスター(6・6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
魔理沙 傍迷惑な蒐集癖(5・5) 式神マジック(6・6)
パチュリー ダイスハーベスター(5・5) こーりのかたまり!(6・6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
魔理沙 強欲な蒐集癖(5・5) 式神マジック(5・5) 護符一閃(4・4)
パチュリー ダイスバインド(5・5) こーりのかたまり!(5・5) 無作為な境界(6・6)

解説

バトルスポットの位置とマップの構造的に4-4と似ているが、4-4と同様に完全な格子状マップ(奇数・偶数で止まれるマスが完全に決まる)。
しかも一方通行があるため、シンボルの全確保は護符マスなどから出てくる「消費との境界」「闘争との境界」が無ければほぼ無理。

流れ的には、全員が近くにあるバトルスポットで1ポイント目を手にした後、真ん中の護符店にあるバトルスポットで2ポイント目を狙う展開になりがち。これをいかに手早くできるかが勝負となるが、霧の湖の夜マップのため移動で目を減らす全体イベント「夜は短し」の発生で目的地を狂わされやすいのがきつい。
そのため、所定のマス停止能力を持った切札を併用したり、小町護符や霊夢護符によるサポートが不可欠。
ちなみに護符店は1つのみなので、実践的な用途に乏しい★5八雲紫が使える数少ないクエストでもある。

魔理沙が勝ち狙いで来るため、シンボル強奪の切り札持ちもあり、安定した稼ぎは極めて困難。
特に1ポイント目を護符店で獲得すると、ほぼ確実に天人の秘薬を買い回復→2ポイント目獲得で早期に勝負を決めに行く傾向がある。
なので、1ポイント目の獲得は出目勝負で奪うことも視野に入れておきたいところ。

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