難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 1ポイント | 12 | 18 | 1 |
ハード | 〃 | 22 | 15 | 2 |
ルナ | 〃 | 27 | 13 | 4 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3 | 味方の戦闘不能数が1回以下 |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P |
---|---|---|---|
ノーマル | 200 | 500 | |
ハード | 58 | 200 | 600 |
ルナ | 200 | 700 |
ノーマル | 500CBごと |
---|---|
ハード | 550CBごと |
ルナ | 600CBごと |
COM | 切り札1 |
---|---|
リグル | リトルバグオペレーション(6・6) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
リグル | リトルバグオペレーション(5・5) | 護符一閃(4・4) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
リグル | リトルバグストラテジー(5・5) | 護符一閃(3・3) | 寒気の訪れ(5・5) |
1回バトルをすれば即クリアとなる。
難易度はノーマル。
霊夢の限界突破が目的の場合は、シンボルを真っ先にLv.3で購入し、あとはバトルせず終盤までひたすらプラスマスを踏めば良い。
編成は因幡てゐの他に、寅丸星を入れるとつづらもカンストしやすくなる。
13-6でも、霊妙な石集めのついでとして霊夢を集められる。霊夢入手の効率は落ちるため、どちらを周回するかはそれぞれの強化後の需要次第。