2019年11月21日から開始しました。
リセット時間 | 午前4時00分 |
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対戦相手リセット時間 | 午前4時00分と午後4時00分 ※対戦相手更新回数はリセットされない |
バトル回数 | 1日5回まで |
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対戦相手更新 | 1日10回まで |
対戦相手は他のユーザーの「防衛チーム」。
ランダムで選ばれた5つのチームから選ぶことができる。
1日10回まで変更可能。
バトルはオートで進むが、ターゲットの切り替え、スペカ発動は手動で可能。
相手は完全に自動。このあたりは今までのボードバトルと変わらない。
新たな要素として「ヒートゲージ」がある。
ヒートゲージが少ない間は攻撃力が抑制されています。
勝利するとポイントを獲得し、一定数貯まるとランクが上がる。
自分よりもランクが高い相手に勝利すると、ボーナスポイントを貰えます。
そのため、最速でランクを上げるには一番右のチームに連勝しなくてはならない。
1回勝利ごとに対戦相手を更新しよう。
敗北するとポイントが減少する。ランクは下がらない。
期間終了時でのランクにより報酬が変わる。
編成は「攻撃チーム」と「防衛チーム」の二つがある。
1日5回までのバトルは「攻撃チーム」で行う。
「防衛チーム」は他のユーザーと自動で戦う用。
勝てばポイントを得られる。負けは何も失うものは無い。
※基本的なバトルのシステム等はこちらを見てください。
ヒートゲージが少ない間は攻撃力が下がっている。
ゲージ | ターン数 | ダメージ減少量 |
---|---|---|
1 | 1~3ターン | 60% |
2 | 4~6ターン | 40% |
3 | 7~9ターン | 20% |
4 | 10ターン | 0% |
次のターンでゲージが上がるのならば、スペカは待とう。
現在のランク | 獲得ポイント数 |
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F | 5 |
E | 6 |
D | 7 |
C | 8 |
B | 9 |
A | 10 |
現在のランク | 失うポイント数 |
---|---|
F | 0 |
E | 1 |
D | 3 |
C | 5 |
B | 7 |
A | 10 |
現在のランク | 獲得ポイント数 |
---|---|
F | 5 |
E | 5 |
D | 5 |
C | 5 |
B | 5 |
A | - |
※FならEに勝った時のポイント
現在のランク | 獲得ポイント数 |
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F | 1 |
E | 1 |
D | 1 |
C | 1 |
B | 1 |
A | 1 |
※1日あたりの防衛報酬は最大で10回分まで
現在のランク | 必要数 | 到達時累計 |
---|---|---|
F | 30 | 0 |
E | 36 | 30 |
D | 98 | 66 |
C | 144 | 164 |
B | 189 | 308 |
A | ー | 497 |
A.ミッション達成のために勝利を目指すだけの日々になります。
負けても損はないので、いろいろな編成でバトルを楽しみましょう。
2020/01/30のシーズンから前シーズンのポイントを最大100pt持ち越せるようになりました。累計597ptを目指しましょう。
(最大Dランクの途中からスタート)
A.★4か★5のパチュリーです。
スペカで味方全員のHPを15000回復するので、まず負けません。
なお、後から実装された鈴瑚・永琳のスペカは更に回復量が多い(鈴瑚は味方全員のHPを18000、永琳は味方全員のHPを20000回復する)ので、もっと負けることがないです。
しかも、永琳は単体スペカなのでSP効率もいいです。
彼女らを使うと完全にバランス崩壊。超ヌルゲーになるので注意。
他にも、パラメーターは低めだが、味方全体のSP獲得量を大幅に増やせる小傘もおすすめです。
A.バトル中に相手がフリーズすると勝利扱いになります。
ほぼそれによる防衛成功だと思われます。
A.挑まれやすい編成にして、限界突破と写し絵で勝ちを目指します。
対戦相手のレア度・レベルは見えますが、限界突破と写し絵は見えません。
そのためパッと見は弱くても、実際はかなり強いということになる。
特にSP消費限界突破5は強い。
フリーズでの勝利を目指す方法もあります。
そのためには全員★4レベル70など、選ばれやすい編成にしましょう。
フリーズはスペカ発動にて起こる可能性が高いため、スペカ発動まで耐えないといけません。