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永江衣玖 [2020/07/11 23:50] 非ログインユーザー [総評] |
永江衣玖 [2020/09/27 20:21] 非ログインユーザー |
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ライン 26: | ライン 26: | ||
^ 2 | % | % | | | | | | ^ 2 | % | % | | | | | | ||
^ 3 | % | % | | | | | | ^ 3 | % | % | | | | | | ||
- | ^ 4 | % | % | | | | | | + | ^ 4 | % | % | | 龍魚の雷壁(3・4) | 休憩(中) | 悪い報せの対応策 | |
^ 5 | 18% | 3% | 290 | 龍神の雷壁(2・4) | 休憩(大) | 悪い報せの対応策 | | ^ 5 | 18% | 3% | 290 | 龍神の雷壁(2・4) | 休憩(大) | 悪い報せの対応策 | | ||
+ | === 龍魚の雷壁 === | ||
+ | |||
+ | 2ターンの間、ワープ以外で同じマスに止まったライバルを1ターン休みにする。 | ||
+ | 初回使用可能ターン:3 リキャスト:4ターン | ||
=== 龍神の雷壁 === | === 龍神の雷壁 === | ||
ライン 48: | ライン 52: | ||
^ 2 | | | | | | | | | | | ^ 2 | | | | | | | | | | | ||
^ 3 | | | | | | | | | | | ^ 3 | | | | | | | | | | | ||
- | ^ 4 | | | | | | | | | | | + | ^ 4 | | | | | | 花属性特効アップ(中) | スペルカード攻撃力アップ(中) | なし | 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | |
- | ^ 5 | 37500 | 8150 | 4640 | 12225 | 13040 | 花属性特効アップ(大) | スペルカード攻撃力アップ(大) | HPアップ(大) | 龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 | | + | ^ 5 | 37500 | 8150 | 4640 | 12225 | 13040 | 花属性特効アップ(大) | スペルカード攻撃力アップ(大) | HPアップ(大) | 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | |
- | === 龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 === | + | === 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 === |
敵全体に大ダメージを与え、敵全体の通常攻撃力をダウン(2ターン) | 敵全体に大ダメージを与え、敵全体の通常攻撃力をダウン(2ターン) | ||
ライン 66: | ライン 70: | ||
===== 東方CBでのキャラクター紹介 ===== | ===== 東方CBでのキャラクター紹介 ===== | ||
- | ? | + | 龍宮の使いの妖怪で、 |
+ | 「空気を読む程度の能力」を持つ。 | ||
+ | 普段は雲の中を優雅に泳いで暮らしているが、 | ||
+ | 龍の言葉や地震の前兆など、 | ||
+ | 重大な伝言がある時だけ姿を現すという。 | ||
+ | のんびりとした性格だが、面倒くさがり。 | ||
===== 東方CBでの特徴(ゲーム内解説) ===== | ===== 東方CBでの特徴(ゲーム内解説) ===== | ||
- | ? | + | 切札で相手を足止めし、思い通りに行動させないようにしよう! |
+ | バランスが取れており、ボード・バトルどちらでも使いやすい! | ||
===== 総評 ===== | ===== 総評 ===== | ||
この4~5か月でボード性能が高いキャラクターが続々と登場しているため、それらと比べると収益率は劣り気味だが、全体で見ると平均的といったところか。出目勝負力もほとんどのシチュエーションでサイコロを3つ分増やせる。 | この4~5か月でボード性能が高いキャラクターが続々と登場しているため、それらと比べると収益率は劣り気味だが、全体で見ると平均的といったところか。出目勝負力もほとんどのシチュエーションでサイコロを3つ分増やせる。 | ||
- | 注目すべきは干支藍や[[小野塚小町]]と似たような用途で、相手プレイヤー・ライバルが重なった場合に強制的に1回休み状態にさせ、加えてHPを40%削るという、変わった手段の1回休み付与を持っている。疑似的な障害物としても機能するが、**ワープ移動で重なると適用されない**([[蓬莱山輝夜]]の切り札・護符も同様)。従って、護符「●●との境界」などを使った移動に適用されない。 | + | 注目すべきは[[八雲藍_新干支レース装束|干支藍]]や[[小野塚小町]]と似たような用途で、相手プレイヤー・ライバルが重なった場合に強制的に1回休み状態にさせ、加えてHPを40%削るという、変わった手段の1回休み付与を持っている。疑似的な障害物としても機能するが、**ワープ移動で重なると適用されない**([[蓬莱山輝夜]]の切札・護符も同様)。従って、護符「●●との境界」などを使った移動に適用されない。 |
- | さらにこの切り札の発動者と相手の関係は以下のような仕組みとなっている。 | + | さらにこの切札の発動者と相手の関係は以下のような仕組みとなっている。 |
- 発動者から相手のマスに止まった場合でも1回休み+HP減少を付与するため、[[放浪キャラ]]にも有効。 | - 発動者から相手のマスに止まった場合でも1回休み+HP減少を付与するため、[[放浪キャラ]]にも有効。 | ||
- | - 発動者が、これと同じ切り札が適用されている相手に止まると、互いに1回休み+HP減少 | + | - 発動者が、これと同じ切札が適用されている相手に止まると、互いに1回休み+HP減少 |
- **プラス効果として扱われている**が、[[ルーミア]]や[[稀神サグメ]]の効力が効いている相手の場合は無効にされる。 | - **プラス効果として扱われている**が、[[ルーミア]]や[[稀神サグメ]]の効力が効いている相手の場合は無効にされる。 | ||
- 発動者が1回休み状態であっても、相手が発動者のマスに止まると効力を受ける(バトル要員へのダメージのみ)。 | - 発動者が1回休み状態であっても、相手が発動者のマスに止まると効力を受ける(バトル要員へのダメージのみ)。 | ||
- | 1.の特徴から護符との組み合わせ次第で、放浪キャラ封じや特定のライバル封じにも使える。ただし、マルチではこの方法による繰り返しの妨害はハメ行為とされる可能性が高いので、恨みを買いかねない点だけは留意すべし。 | + | 1.の特徴から護符との組み合わせ次第で、[[放浪キャラ]]封じや特定のライバル封じにも使える。ただし、[[マルチプレイ|マルチ]]ではこの方法による繰り返しの妨害はハメ行為とされる可能性が高いので、恨みを買いかねない点だけは留意すべし。 |
2.はまさに痛み分けといったところか。特性により、実質減少したHPは特性で相殺される。 | 2.はまさに痛み分けといったところか。特性により、実質減少したHPは特性で相殺される。 | ||
3.の特性を利用して、これらの効力が効いている相手に対して出目勝負を挑むことが可能。[[稀神サグメ]]のバリア持ちの相手を剥がす手段にも有効となる。ただし、これは相手にも言えることで、これらの効力が適用されている状態で発動者のいるマスに止まって出目勝負を仕掛けるという、強行突破の手段があることは留意すること。 | 3.の特性を利用して、これらの効力が効いている相手に対して出目勝負を挑むことが可能。[[稀神サグメ]]のバリア持ちの相手を剥がす手段にも有効となる。ただし、これは相手にも言えることで、これらの効力が適用されている状態で発動者のいるマスに止まって出目勝負を仕掛けるという、強行突破の手段があることは留意すること。 | ||
- | ただし、ワープではない移動によって強制的に1回休みにするということは、**こちらから出目勝負を行えない・出目勝負を受けないというデメリットが伴う**(実質スロット効果の出目勝負禁止になる)点にも気を付けたい。出目勝負力が重視されるボードのクエスト・マルチプレイでは、シンボルやバトルポイント、危険な護符を奪う目的で狙って仕掛けられないのは痛手になってしまう。 | + | ただし、ワープではない移動によって強制的に1回休みにするということは、**こちらから出目勝負を行えない・出目勝負を受けないというデメリットが伴う**(実質[[スロット]]効果の出目勝負禁止になる)。切札の効果が続く間、出目勝負によるシンボル・バトルポイント・危険な妨害護符の強奪ができなくなるので、それらの立ち回りに気を付けたい。 |
また、上述通りプラス効果のため、[[古明地さとり]]持ちの相手には要注意。この効果を利用されて、逆に1回休みを食らうという状況が生まれることもあり得る。 | また、上述通りプラス効果のため、[[古明地さとり]]持ちの相手には要注意。この効果を利用されて、逆に1回休みを食らうという状況が生まれることもあり得る。 | ||
- | 固有イベントは[[ルーミア]]切り札のイベント版。マルチ戦では発動した場合衣玖の切り札と合わせて、効果が発揮している間に勝負を決めに行きたいところ。 | + | 固有イベントは[[ルーミア]]切札のイベント版。[[マルチプレイ|マルチ]]戦では発動した場合衣玖の切札と合わせて、効果が発揮している間に勝負を決めに行きたいところ。 |
- | バトル性能は特性も合わせて、初期に登場した花属性キャラにおける、美鈴・フランドールのようなパワー型の激戦区に位置している。 | + | バトル性能は特性も合わせて、初期に登場した花属性キャラにおける、[[紅美鈴|美鈴]]・[[フランドール・スカーレット|フランドール]]のようなパワー型の激戦区に位置している。 |
差別化できる点としては、スペルカードの威力が高火力の攻撃力キャラに比べると威力がそれなりに高く、凸ロールでダメージ強化できる点で勝る。 | 差別化できる点としては、スペルカードの威力が高火力の攻撃力キャラに比べると威力がそれなりに高く、凸ロールでダメージ強化できる点で勝る。 | ||
攻撃力の減少割合は要検証。 | 攻撃力の減少割合は要検証。 | ||
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