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小ネタ [2020/05/12 17:25]
非ログインユーザー [マルチプレイの報酬について]
小ネタ [2020/08/19 20:29] (現在)
非ログインユーザー [つづらの最大数は200個]
ライン 19: ライン 19:
 そのため、買収すると必ず「増資」の選択になる。 そのため、買収すると必ず「増資」の選択になる。
  
-魔理沙の切札「強欲・傍迷惑な蒐集癖」で奪うとランクは変わらないのでお得。+[[霧雨魔理沙]]の切札「強欲・傍迷惑な蒐集癖」で奪うとランクは変わらないのでお得。
 やっぱり魔理沙強い。 やっぱり魔理沙強い。
  
 ==== 3Dキャラの見た目について ==== ==== 3Dキャラの見た目について ====
  
-レベル3以下と4以上では見た目が違う。 +3以下と4以上では見た目が違う。 
-(干支レース橙は3以下の場合ノーマル橙の服装になっている、等々)+([[橙_新干支レース装束|干支]]3以下の場合[[橙|通常]]の服装になっている、等々)
 ルーレット時のアクションなども違う。 ルーレット時のアクションなども違う。
-リーダーに設定するだけなら何ら性能に影響が出ないので、好みで選ぼう。+リーダーに設定するだけなら性能に違いは無いので、好みで選ぼう。
  
-==== レア度3のキャラをリーダーにするメリット ====+==== 3のキャラをリーダーにするメリット ====
  
-レア度3だとサイコロを振る前のセリフが発生しないためテンポが良くなる。 +3だとサイコロを振る前のセリフが発生しないためテンポが良くなる。 
-周回で時間短縮したいならレア度3のキャラをリーダーにしよう。+周回で時間短縮したいなら3のキャラをリーダーにしよう。
 尚、1回休みの時はセリフが発生する。 尚、1回休みの時はセリフが発生する。
  
ライン 39: ライン 39:
 レベル80編成でも内部的にはレベル(というよりステータス)が上がります。 レベル80編成でも内部的にはレベル(というよりステータス)が上がります。
 HPの上限も上がるのですが、上限が上がっただけでHP自体はそのまま。 HPの上限も上がるのですが、上限が上がっただけでHP自体はそのまま。
-そのため「あれ、なんでHP減ってるの?」とHPゲージが見た目減ってしまいます+そのため、見た目ではHPゲージが減っているように見えます。「あれ、なんでHP減ってるの?」と感じるのこれが理由
  
 ==== 霧の湖マップにいる亀について ==== ==== 霧の湖マップにいる亀について ====
ライン 47: ライン 47:
 亀はタップすると頭を引っ込める。あら 亀はタップすると頭を引っ込める。あら
 可愛い。 可愛い。
 +
 +==== 敵のサイコロ数・切り札について ====
 +
 +マルチプレイやクエストで自分のターンが回ってきたとき、上のキャラクターアイコンを押すと、敵のサイコロ数・切り札などが見られる。
 +
 +
 +==== クリアにならない!? ====
 +
 +クリア条件を満たしていても、所持CBがマイナスになっている場合はクリア条件を満たしていません。
 +その場合は、CBを稼いでプラスの数値になった時点でクリアとなります。
 +
 +
 +
  
 ===== イベント関連 ===== ===== イベント関連 =====
ライン 52: ライン 65:
 ==== イベントの出現回数について ==== ==== イベントの出現回数について ====
  
-一つのイベントは1回のクエストにつき1回しか出ない。+一つの[[イベント一覧|ボードイベント]]は1回のクエストにつき1回しか出ない(「[[稗田阿求|阿求]]の幻想郷クイズ」のみ例外で、1回のクエストで複数回発生することがある)
 出たものを覚えておくと立ち回りが楽になる。 出たものを覚えておくと立ち回りが楽になる。
 <​del>​ただし、編成キャラのイベントは同一キャラが二人いれば2回発生する。</​del>​ <​del>​ただし、編成キャラのイベントは同一キャラが二人いれば2回発生する。</​del>​
 申し訳ない。今は発生しないようです。 申し訳ない。今は発生しないようです。
 +
 ==== イベントが出現しないターンについて ==== ==== イベントが出現しないターンについて ====
  
ライン 63: ライン 77:
  
 2ターンの間所持CBの約25%を獲得できるイベントだが、 2ターンの間所持CBの約25%を獲得できるイベントだが、
-咲夜の「パーフェクト」系の切札・護符を使えば2回行動中にも再度発生する。+[[十六夜咲夜]]の「パーフェクト」系の切札・護符を使えば2回行動中にも再度発生する。
 密着取材発生後に「パーフェクト〇〇」を3回使えば、5回発生することになる。 密着取材発生後に「パーフェクト〇〇」を3回使えば、5回発生することになる。
  
-===== 護符・切札関連 =====+==== イベント「メイド妖精のお仕事」について ​====
  
-==== 鍵山雛の捨てられない護符について ==== +全員の護符がシャッフルされるイベントが、
- +
-出目勝負でライバルから奪うことが可能。 +
-妖夢の切札・護符の「秘宝乱閃」でも無くなる。 +
-護符消失イベントの「破壊の衝動」や「式神の苦悩」でも無くなる。 +
- +
-==== イベントの「メイド妖精のお仕事」について ==== +
- +
-全員の護符がシャッフルされるイベントですが、+
 MAP→ミニマップで表示される「プレイログ」にシャッフル内容が表示される。 MAP→ミニマップで表示される「プレイログ」にシャッフル内容が表示される。
 必ず確認しておこう。 必ず確認しておこう。
 +
 +===== 切札・護符関連 =====
  
 ==== 舌禍繚乱について ==== ==== 舌禍繚乱について ====
  
-護符などの妨害を跳ね返す「舌禍繚乱」は「舌禍繚乱」で反射されたものには効果がない。+護符などの妨害を跳ね返す[[稀神サグメ]]の「舌禍繚乱」は、ライバルが「舌禍繚乱」で反射たものには効果がない。
 自分にかかること覚悟で放つ戦略もある。 自分にかかること覚悟で放つ戦略もある。
  
 ==== 咲夜の「パーフェクトアクト」系について ==== ==== 咲夜の「パーフェクトアクト」系について ====
  
-2回行動は切札の待機ターンも一つ進むため、切札の使用を早めることができる。 +[[十六夜咲夜]]の2回行動は切札の待機ターンも一つ進むため、切札の使用を早めることができる。 
-これにより★5因幡てゐの「金運大解放」を難易度ノーマルで3回使うのは基本。+これにより★5[[因幡てゐ]]の「金運大解放」を難易度ノーマルで3回使うのは基本。
  
 詳細:[[咲夜とてゐの切札を使う順番]] 詳細:[[咲夜とてゐの切札を使う順番]]
  
 +==== 鍵山雛の捨てられない護符について ====
 +
 +[[鍵山雛]]の能力で手に入れた護符は、ライバルから出目勝負で奪うことが可能。
 +[[魂魄妖夢]]の切札・護符の「秘宝乱閃」でも無くなる。
 +護符消失イベントの「破壊の衝動」や「式神の苦悩」でも無くなる。
  
 ==== 出目勝負で護符を奪う注意点 ==== ==== 出目勝負で護符を奪う注意点 ====
ライン 98: ライン 111:
 奪った護符を自動的に捨てられてしまう。 奪った護符を自動的に捨てられてしまう。
 手持ちの護符の数は常に把握しておこう。 手持ちの護符の数は常に把握しておこう。
-幸運、パーフェクト系を奪う場合は特に注意!</​del>​+幸運、パーフェクト、舌禍系を奪う場合は特に注意!</​del>​
  
 ※バグでした。2019/​11/​27のアップデートで修正。 ※バグでした。2019/​11/​27のアップデートで修正。
- 
  
 ===== 報酬関連 ===== ===== 報酬関連 =====
ライン 110: ライン 122:
 1000CB×200などと計算し、各クエストごとに上限を把握しておこう。 1000CB×200などと計算し、各クエストごとに上限を把握しておこう。
  
-ただし期間限定イベントのクエストでは、特定のキャラクター・写し絵をセットしてクリアした際にボーナスで得られるつづらは別となるため、+ただし[[イベントクエスト一覧|期間限定イベント]]のクエストでは、 
 +特定の[[キャラクター一覧|キャラクター]][[写し絵一覧|写し絵]]をセットしてクリアした際にボーナスで得られるつづらは別となるため、
 これによって報酬のつづら数が合計で200を超える場合もあります。 これによって報酬のつづら数が合計で200を超える場合もあります。
 +
 +また、[[限界突破]]の「運」に割り振っているキャラをリーダーにしている場合、
 +運の効果で得たつづらも200個の上限には含まれません。
  
 ==== ステージ6だけは報酬が他より良い ==== ==== ステージ6だけは報酬が他より良い ====
ライン 121: ライン 137:
 ==== ステージごとの報酬の素材属性について ==== ==== ステージごとの報酬の素材属性について ====
  
-報酬の属性は「1-1」から「花鳥風月陽」の順番になっている。 +[[ストーリークエスト一覧|ストーリークエスト]]の報酬で貰える勾玉系の属性は「1-1」から「花鳥風月陽」の順番になっている。 
-そのため、「16-1」は「」になるだろう。+そのため、「18-1」は「」になるだろう。
  
  
ライン 129: ライン 145:
 ==== 写し絵編成中の便利技 ==== ==== 写し絵編成中の便利技 ====
  
-写し絵編成画面で写し絵を長押しすると、+[[写し絵一覧|写し絵]]編成画面で写し絵を長押しすると、
 その写し絵の詳細ページが表示される。 その写し絵の詳細ページが表示される。
  
ライン 136: ライン 152:
 ==== バトル編成時の数値について ==== ==== バトル編成時の数値について ====
  
-バトル編成画面に表示される「HP」「通常攻撃力」「素早さ」は、 +バトル編成画面に表示される「HP」「攻撃力」「素早さ」は、 
-「写し絵」と「ロール特性」の効果も含んだ数値になっています。+[[写し絵一覧|写し絵]]」と「[[キャラクター一覧#​バトル性能(ロール性能)|ロール特性]]」の効果も含んだ数値になっています。
 これにより「アップ(大)」などの具体的な増加パーセンテージも把握できる。 これにより「アップ(大)」などの具体的な増加パーセンテージも把握できる。
  
ライン 145: ライン 161:
 ==== 最大レベルで特性が変化する ==== ==== 最大レベルで特性が変化する ====
  
-写し絵はレベル5まで上げると、特性がワンランク上がります(年賀 DE キャノンボールは例外)+[[写し絵一覧|写し絵]]はレベル5まで上げると、特性がワンランク上がります([[年賀 DE キャノンボール]]は例外
 例えばレベル1が「攻撃力アップ(極小)」であれば、「攻撃力アップ(小)」になる。 例えばレベル1が「攻撃力アップ(極小)」であれば、「攻撃力アップ(小)」になる。
 特性が無いものについては、特に何もない。 特性が無いものについては、特に何もない。
ライン 154: ライン 170:
 ==== キャラの3D表示時の動きについて ==== ==== キャラの3D表示時の動きについて ====
  
-キャラの詳細ページは「3D」ボタンを押すと3D表示になる。+[[キャラクター一覧|キャラクター]]の詳細ページは「3D」ボタンを押すと3D表示になる。
 水平方向に360度回転できる他、タップすると様々な動きをするので可愛い。 水平方向に360度回転できる他、タップすると様々な動きをするので可愛い。
 念願のパン〇ラも可能だ。 念願のパン〇ラも可能だ。
ライン 162: ライン 178:
 ==== マルチプレイの報酬について ==== ==== マルチプレイの報酬について ====
  
-報酬は自分CB獲得量に比例して多くなる。+[[マルチプレイ]]の報酬は自分CB獲得量に比例して多くなる。
 そのため全員が協力して最後までCBを稼ぐと報酬は美味しい。 そのため全員が協力して最後までCBを稼ぐと報酬は美味しい。
  
ライン 178: ライン 194:
 ==== 霖之助をタップすると… ==== ==== 霖之助をタップすると… ====
  
-トップ画面のキャラと同じく、霖之助をタップするとしゃべってくれる。+トップ画面のキャラと同じく、ショップにいる[[森近霖之助|霖之助]]をタップするとしゃべってくれる。
 冷やかしはお断りだそうだ。 冷やかしはお断りだそうだ。
 しかしプレイヤーのタップを目で追ったりはしない為悪しからず。 しかしプレイヤーのタップを目で追ったりはしない為悪しからず。


小ネタ.1589271900.txt.gz · 最終更新: 2020/05/12 17:25 by 非ログインユーザー