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四季映姫・ヤマザナドゥ [2020/05/06 21:04] 非ログインユーザー |
四季映姫・ヤマザナドゥ [2020/09/28 13:43] (現在) 非ログインユーザー [ボード性能] |
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ライン 27: | ライン 27: | ||
^ 1 | 7% | 1% | 74 | なし | なし | なし | | ^ 1 | 7% | 1% | 74 | なし | なし | なし | | ||
^ 2 | 9% | 1% | 112 | なし | なし | なし | | ^ 2 | 9% | 1% | 112 | なし | なし | なし | | ||
- | ^ 3 | 10% | 2% | 135 | 死者後人(5・5) | ポイントルールサイコロ出目アップ(中) | なし | | + | ^ 3 | 10% | 2% | 135 | 死者後入(5・5) | ポイントルールサイコロ出目アップ(中) | なし | |
- | ^ 4 | 14% | 2% | 189 | 死者後人(4・4) | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) | 終わりなき説教 | | + | ^ 4 | 14% | 2% | 189 | 死者後入(4・4) | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) | 終わりなき説教 | |
^ 5 | 25% | 3% | 290 | 死者後入 -審判-(0・4) | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) | 終わりなき説教 | | ^ 5 | 25% | 3% | 290 | 死者後入 -審判-(0・4) | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) | 終わりなき説教 | | ||
- | === 死者後人 === | + | === 死者後入 === |
ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。 | ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。 | ||
ライン 46: | ライン 46: | ||
※最大レベル時 | ※最大レベル時 | ||
+ | ※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍 | ||
- | ^ レア ^ HP ^ 攻撃力 ^ 素早さ ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ | + | ^ レア ^ HP ^ 攻撃力 ^ 素早さ ^ ク攻 ^ ス攻 ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ |
- | ^ 1 | 18901 | 4508 | 3571 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 1 | 18901 | 4508 | 3571 | 6762 | 4733 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 2 | 22955 | 5273 | 4007 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 2 | 22955 | 5273 | 4007 | 7909 | 5536 | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 3 | 27008 | 6039 | 4443 | 月属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | | + | ^ 3 | 27008 | 6039 | 4443 | 9058 | 6340 | 月属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 4 | 27870 | 6232 | 4585 | 月属性耐性アップ(中) | 毎ターンHP回復(小) | なし | 審判「ラストジャッジメント」 | | + | ^ 4 | 27870 | 6232 | 4585 | 10531 | 10110 | 月属性耐性アップ(中) | 毎ターンHP回復(小) | なし | 審判「ラストジャッジメント」 | |
- | ^ 5 | 37356 | 8052 | 5656 | 月属性耐性アップ(大) | 毎ターンHP回復(中) | スペルカード攻撃力アップ(大) | 審判「ラストジャッジメント」 | | + | ^ 5 | 37356 | 8052 | 5656 | 12078 | 11594 | 月属性耐性アップ(大) | 毎ターンHP回復(中) | スペルカード攻撃力アップ(大) | 審判「ラストジャッジメント」 | |
=== 凡符「オールシュート」=== | === 凡符「オールシュート」=== | ||
ライン 58: | ライン 59: | ||
敵全体にダメージを与える | 敵全体にダメージを与える | ||
消費SP:450 | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.05 | ||
=== 審判「ラストジャッジメント」 === | === 審判「ラストジャッジメント」 === | ||
ライン 63: | ライン 65: | ||
敵全体に大ダメージを与え、麻痺を付与する(1ターン) | 敵全体に大ダメージを与え、麻痺を付与する(1ターン) | ||
消費SP:450 | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.44 | ||
===== 東方Project原作のスペック ===== | ===== 東方Project原作のスペック ===== | ||
ライン 88: | ライン 91: | ||
===== 総評 ===== | ===== 総評 ===== | ||
+ | |||
収益率・割引率・出目勝負力のいずれもが高水準でバランスが取れている。 | 収益率・割引率・出目勝負力のいずれもが高水準でバランスが取れている。 | ||
また、彼女は以下に示す項目の初めてのキャラクターでもある。 | また、彼女は以下に示す項目の初めてのキャラクターでもある。 | ||
ライン 97: | ライン 101: | ||
「四捨五入」を捩ったと思われる名称の通りどちらも条件が絡んでおり、発動するには癖が強いのが難点。 | 「四捨五入」を捩ったと思われる名称の通りどちらも条件が絡んでおり、発動するには癖が強いのが難点。 | ||
相手のHP減らしはCPUに対して使えるだろうが、ボードイベントの変更で毎ターンHP回復が入っていたりするので、効果の恩恵は得にくい。 | 相手のHP減らしはCPUに対して使えるだろうが、ボードイベントの変更で毎ターンHP回復が入っていたりするので、効果の恩恵は得にくい。 | ||
- | 自身の回復は50%以上100%未満でないと回復できず、咲夜・サグメといった回復特性がいるので生かしにくい。 | + | 自身の回復は50%以上100%未満でないと回復できず、[[十六夜咲夜]]・[[稀神サグメ]]といった回復特性持ちがいるので生かしにくい。 |
ただし、固有イベントは全員の1回休みなので強烈。 | ただし、固有イベントは全員の1回休みなので強烈。 | ||
- | マルチプレイでは1ターン分の行動を潰せるだけでもかなり強力なので、マルチでは有用な1人となり得る。 | + | [[マルチプレイ]]では1ターン分の行動を潰せるだけでもかなり強力なので、マルチでは有用な1人となり得る。 |
バトルでも初めての「自身の属性と特性の対象属性が異なっている」キャラクターである。 | バトルでも初めての「自身の属性と特性の対象属性が異なっている」キャラクターである。 | ||
陽属性でありながら唯一の月属性への耐性持ちであり、月属性との戦闘でもある程度長く運用できるのが特色。 | 陽属性でありながら唯一の月属性への耐性持ちであり、月属性との戦闘でもある程度長く運用できるのが特色。 | ||
[[小野塚小町]]と合わせると月属性へのダメージも上がるので、戦闘要員として申し分ない強さを発揮する。 | [[小野塚小町]]と合わせると月属性へのダメージも上がるので、戦闘要員として申し分ない強さを発揮する。 | ||
- | 写し絵は月属性耐性アップ装備が結構有効。 | + | [[写し絵一覧|写し絵]]の装備は月属性耐性アップ装備が有効。 |
- | こういった戦闘での強さもあるが、真価は[[ドレミー・スイート]]と同じ全体麻痺付与のスペルカード。ターン開始のタイミングで放つことができれば相手を1ターン完全に封鎖できるので、SPゲージの管理が重要。 | + | こういった戦闘での強さもあるが、真価は[[ドレミー・スイート]]や[[ナズーリン]]と同じ全体麻痺付与のスペルカード。ターン開始のタイミングで放つことができれば相手を1ターン完全に封鎖できるので、SPゲージの管理が重要。 |
ドレミー・スイートと同じく凹ロールで威力アップが可能なので、攻勢・守勢のどちらからでも使える。体力回復する凸ロールとは状況で使い分けるといいだろう。 | ドレミー・スイートと同じく凹ロールで威力アップが可能なので、攻勢・守勢のどちらからでも使える。体力回復する凸ロールとは状況で使い分けるといいだろう。 | ||
- | 逆に言えば、闘技場において相手にする場合は月耐性持ちもあって結構面倒な1人となり、 | + | 逆に言えば、[[闘技場]]において相手にする場合は月耐性持ちもあって結構面倒な1人となり、 |
回復要員もいる場合は、麻痺か回復を受けるかの2択となるのが辛い。 | 回復要員もいる場合は、麻痺か回復を受けるかの2択となるのが辛い。 | ||
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