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四季映姫・ヤマザナドゥ

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四季映姫・ヤマザナドゥ [2020/04/24 15:10]
非ログインユーザー [解説]
四季映姫・ヤマザナドゥ [2020/09/28 13:43] (現在)
非ログインユーザー [ボード性能]
ライン 17: ライン 17:
 ^ ボーカルBGM ​    | 舞音KAGURA 小峠 舞                           | ^ ボーカルBGM ​    | 舞音KAGURA 小峠 舞                           |
 ^ レアリティアップ素材 ​ | 天狗の羽 ​                                   | ^ レアリティアップ素材 ​ | 天狗の羽 ​                                   |
 +
 +2020年1月31日に先行登場、2020年3月18日に正式実装。
  
 =====ボード性能===== =====ボード性能=====
ライン 25: ライン 27:
 ^ 1   | 7%   | 1%   | 74    | なし ​             | なし ​                   | なし ​      | ^ 1   | 7%   | 1%   | 74    | なし ​             | なし ​                   | なし ​      |
 ^ 2   | 9%   | 1%   | 112   | なし ​             | なし ​                   | なし ​      | ^ 2   | 9%   | 1%   | 112   | なし ​             | なし ​                   | なし ​      |
-^ 3   | 10%  | 2%   | 135   | 死者後(5・5) ​      | ポイントルールサイコロ出目アップ(中) ​  | なし ​      | +^ 3   | 10%  | 2%   | 135   | 死者後(5・5) ​      | ポイントルールサイコロ出目アップ(中) ​  | なし ​      | 
-^ 4   | 14%  | 2%   | 189   | 死者後(4・4) ​      | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) ​  | 終わりなき説教 ​ |+^ 4   | 14%  | 2%   | 189   | 死者後(4・4) ​      | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) ​  | 終わりなき説教 ​ |
 ^ 5   | 25%  | 3%   | 290   | 死者後入 -審判-(0・4) ​ | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) ​ | 終わりなき説教 ​ | ^ 5   | 25%  | 3%   | 290   | 死者後入 -審判-(0・4) ​ | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) ​ | 終わりなき説教 ​ |
  
- +=== 死者後入 ===
-=== 死者後人 ===+
  
 ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。 ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。
ライン 37: ライン 38:
  
 自分のチームはHP50%以上ならHPが全回復し、ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。 自分のチームはHP50%以上ならHPが全回復し、ライバルはHP50%未満ならHPを1にする。
-<初回使用可能ターン:0ターン(2回目以降は4ターンごと)> 
  
 === 終わりなき説教 === === 終わりなき説教 ===
  
 1ターンの間、ライバル全員をお休みにする! 1ターンの間、ライバル全員をお休みにする!
 +
 =====バトル性能===== =====バトル性能=====
  
 ※最大レベル時 ※最大レベル時
 +※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍
  
-^ レア ​ ^ HP     ​^ 攻撃力 ​  ​^ 素早さ ​  ​^ スペルカード ​         ​^ 特性 ​          ​^ ロール特性(凸) ​    ​^ ロール特性(凹) ​        ​+^ レア ​ ^ HP  ^ 攻撃力 ​ ^ 素早さ ​ ^ ク攻  ​^ ス攻  ​^ 特性 ​ ^ ロール特性(凸) ​ ^ ロール特性(凹) ​ ^ スペルカード  ​
-^ 1   | 18901  | 4508  | 3571  | 凡符「オールシュート」 ​    | なし ​          | なし ​          | なし ​              +^ 1   | 18901  | 4508  | 3571  | 6762  | 4733  | なし ​ | なし ​ | なし ​ | 凡符「オールシュート」 ​ 
-^ 2   | 22955  | 5273  | 4007  | 凡符「オールシュート」 ​    | なし ​          | なし ​          | なし ​              +^ 2   | 22955  | 5273  | 4007  | 7909  | 5536  | なし ​ | なし ​ | なし ​ | 凡符「オールシュート」 ​ 
-^ 3   | 27008  | 6039  | 4443  | 凡符「オールシュート」 ​    | 月属性耐性アップ(小) ​ | なし ​          ​| なし ​              ​+^ 3   | 27008  | 6039  | 4443  | 9058  | 6340  ​| 月属性耐性アップ(小) ​ | なし ​ | なし ​ | 凡符「オールシュート」  ​
-^ 4   | 27870  | 6232  | 4585  | 審判「ラストジャッジメント」 ​ | 月属性耐性アップ(中) ​ | 毎ターンHP回復(小) ​ | スペルカード攻撃力アプ(中) ​ | +^ 4   | 27870  | 6232  | 4585  | 10531  | 10110  | 月属性耐性アップ(中) ​ | 毎ターンHP回復(小) ​ | なし ​ | 審判「ラトジャジメント」 ​ | 
-^ 5   | 37356  | 8052  | 5656  | 審判「ラストジャッジメント」 ​ | 月属性耐性アップ(大) ​ | 毎ターンHP回復(中) ​ | スペルカード攻撃力アップ(大) ​ |+^ 5   | 37356  | 8052  | 5656  | 12078  | 11594  | 月属性耐性アップ(大) ​ | 毎ターンHP回復(中) ​ | スペルカード攻撃力アップ(大) ​ | 審判「ラストジャッジメント」 ​ |
  
 === 凡符「オールシュート」=== === 凡符「オールシュート」===
-敵全体にダメージを与える+ 
 +敵全体にダメージを与える 
 +消費SP:450 
 +スペカ倍率:1.05
  
 === 審判「ラストジャッジメント」 === === 審判「ラストジャッジメント」 ===
  
-敵全体に大ダメージを与え、麻痺を付与する1ターン +敵全体に大ダメージを与え、麻痺を付与する(1ターン) 
-消費SP:450+消費SP450 
 +スペカ倍率:1.44
  
 ===== 東方Project原作のスペック ===== ===== 東方Project原作のスペック =====
- 
  
 ^ 種族 ​  | 閻魔 ​                       | ^ 種族 ​  | 閻魔 ​                       |
ライン 78: ライン 83:
 説教が長いのが玉に瑕ともっぱらの噂だ。 説教が長いのが玉に瑕ともっぱらの噂だ。
  
-===== 東方CBでの特徴 =====+===== 東方CBでの特徴(ゲーム内解説) ​=====
  
 非常に優れたバトルパラメーターを持つ! 非常に優れたバトルパラメーターを持つ!
ライン 85: ライン 90:
 相手にプレッシャーをかけながら立ち回ることができる! 相手にプレッシャーをかけながら立ち回ることができる!
  
-===== 解説 ​=====+===== 総評 ​===== 
 収益率・割引率・出目勝負力のいずれもが高水準でバランスが取れている。 収益率・割引率・出目勝負力のいずれもが高水準でバランスが取れている。
 また、彼女は以下に示す項目の初めてのキャラクターでもある。 また、彼女は以下に示す項目の初めてのキャラクターでもある。
ライン 95: ライン 101:
 「四捨五入」を捩ったと思われる名称の通りどちらも条件が絡んでおり、発動するには癖が強いのが難点。 「四捨五入」を捩ったと思われる名称の通りどちらも条件が絡んでおり、発動するには癖が強いのが難点。
 相手のHP減らしはCPUに対して使えるだろうが、ボードイベントの変更で毎ターンHP回復が入っていたりするので、効果の恩恵は得にくい。 相手のHP減らしはCPUに対して使えるだろうが、ボードイベントの変更で毎ターンHP回復が入っていたりするので、効果の恩恵は得にくい。
-自身の回復は50%以上100%未満でないと回復できず、咲夜・サグメといった回復特性がいるので生かしにくい。 +自身の回復は50%以上100%未満でないと回復できず、[[十六夜咲夜]][[稀神サグメ]]といった回復特性持ちがいるので生かしにくい。
 ただし、固有イベントは全員の1回休みなので強烈。 ただし、固有イベントは全員の1回休みなので強烈。
-マルチプレイでは1ターン分の行動を潰せるだけでもかなり強力なので、マルチでは有用な1人となり得る。 +[[マルチプレイ]]では1ターン分の行動を潰せるだけでもかなり強力なので、マルチでは有用な1人となり得る。
  
 バトルでも初めての「自身の属性と特性の対象属性が異なっている」キャラクターである。 バトルでも初めての「自身の属性と特性の対象属性が異なっている」キャラクターである。
 陽属性でありながら唯一の月属性への耐性持ちであり、月属性との戦闘でもある程度長く運用できるのが特色。 陽属性でありながら唯一の月属性への耐性持ちであり、月属性との戦闘でもある程度長く運用できるのが特色。
 [[小野塚小町]]と合わせると月属性へのダメージも上がるので、戦闘要員として申し分ない強さを発揮する。 [[小野塚小町]]と合わせると月属性へのダメージも上がるので、戦闘要員として申し分ない強さを発揮する。
-写し絵は月属性耐性アップ装備が結構有効。+[[写し絵一覧|写し絵]]の装備は月属性耐性アップ装備が有効。
  
-こういった戦闘での強さもあるが、真価は[[ドレミー・スイート]]と同じ全体麻痺付与のスペルカード。 +こういった戦闘での強さもあるが、真価は[[ドレミー・スイート]]や[[ナズーリン]]と同じ全体麻痺付与のスペルカード。ターン開始のタイミングで放つことができれば相手を1ターン完全に封鎖できるので、SPゲージの管理が重要。 
-ターン開始のタイミングで放つことができれば相手を1ターン完全に封鎖できるので、SPゲージの管理が重要。 +ドレミー・スイートと同じく凹ロールで威力アップが可能なので、攻勢・守勢のどちらからでも使える。体力回復する凸ロールとは状況で使い分けるといいだろう。 
-ドレミー・スイートと同じく凹ロールで威力アップが可能なので、攻勢・守勢のどちらからでも使える。 +逆に言えば、[[闘技場]]において相手にする場合は月耐性持ちもあって結構面倒な1人となり、
-体力回復する凸ロールとは状況で使い分けるといいだろう。 +
- +
-逆に言えば、闘技場において相手にする場合は月耐性持ちもあって結構面倒な1人となり、+
 回復要員もいる場合は、麻痺か回復を受けるかの2択となるのが辛い。 回復要員もいる場合は、麻痺か回復を受けるかの2択となるのが辛い。
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 +戻る:[[キャラクター一覧]]


四季映姫・ヤマザナドゥ.1587708645.txt.gz · 最終更新: 2020/04/24 15:10 by 非ログインユーザー