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古明地こいし [2020/05/25 13:29] 非ログインユーザー [総評] |
古明地こいし [2020/07/23 16:37] 非ログインユーザー 正式実装に伴う情報の追記 |
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ライン 6: | ライン 6: | ||
{{:pasted:20200430-212601.png}} | {{:pasted:20200430-212601.png}} | ||
+ | {{:pasted:20200617-051419.png}} | ||
{{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
ライン 17: | ライン 18: | ||
^ レアリティアップ素材 | 霊妙な石 | | ^ レアリティアップ素材 | 霊妙な石 | | ||
- | 2020年5月14日に先行登場。 | + | 2020年5月14日に先行登場、2020年7月23日に正式実装。 |
===== ボード性能 ===== | ===== ボード性能 ===== | ||
ライン 23: | ライン 24: | ||
※最大レベル時 | ※最大レベル時 | ||
- | ^ レア ^ 収益率 ^ 割引率 ^ 出目勝負 ^ 切札 ^ 特性 ^ イベント ^ | + | ^ レア ^ 収益 ^ 割引 ^ 出目 ^ 切札 ^ 特性 ^ イベント ^ |
- | ^ 1 | | | | | | | | + | ^ 1 | % | % | | | | | |
- | ^ 2 | | | | | | | | + | ^ 2 | % | % | | | | | |
- | ^ 3 | | | | | | | | + | ^ 3 | 13% | 5% | 200 | 献身のサブリミナル(4・6) | 護符ランダム獲得(小) | なし | |
- | ^ 4 | % | % | | | | | | + | ^ 4 | 19% | 5% | 240 | 献身のサブリミナル(3・5) | 護符ランダム獲得(中) | 路傍のこいし | |
^ 5 | 28% | 6% | 320 | 自己犠牲のサブリミナル(3・5) | 護符ランダム獲得(大) | 路傍のこいし | | ^ 5 | 28% | 6% | 320 | 自己犠牲のサブリミナル(3・5) | 護符ランダム獲得(大) | 路傍のこいし | | ||
ライン 34: | ライン 35: | ||
1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルを貰う。 | 1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルを貰う。 | ||
この効果中同じ効果は発動できない。 | この効果中同じ効果は発動できない。 | ||
- | 初回利用可能ターン:3ターン リキャスト:5ターン | + | |
=== 自己犠牲のサブリミナル === | === 自己犠牲のサブリミナル === | ||
ライン 40: | ライン 41: | ||
1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルとポイントを貰う。 | 1ターンの間、ライバルが獲得したシンボルとポイントを貰う。 | ||
この効果中同じ効果は発動できない。 | この効果中同じ効果は発動できない。 | ||
- | 初回利用可能ターン:3ターン リキャスト:5ターン | ||
※そのターンにライバルが獲得したら奪うというもの。 | ※そのターンにライバルが獲得したら奪うというもの。 | ||
ライン 52: | ライン 52: | ||
※最大レベル時 | ※最大レベル時 | ||
+ | ※クリティカル攻撃は通常攻撃力の1.5倍 | ||
- | ^ レア ^ HP ^ 攻撃力 ^ 素早さ ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ | + | ^ レア ^ HP ^ 通攻 ^ 素早 ^ ク攻 ^ ス攻 ^ 特性 ^ ロール特性(凸) ^ ロール特性(凹) ^ スペルカード ^ |
- | ^ 1 | | | | | | | | | + | ^ 1 | | | | | | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 2 | | | | | | | | | + | ^ 2 | | | | | | なし | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 3 | | | | | | | | | + | ^ 3 | 27267 | 6307 | 4417 | 9460 | 6622 | 鳥属性耐性アップ(小) | なし | なし | 凡符「オールシュート」 | |
- | ^ 4 | | | | | | | | | + | ^ 4 | 32275 | 7278 | 5004 | 10917 | 14410 | 鳥属性耐性アップ(中) | グレイズ率アップ(特大) | なし | 復燃「恋の埋火」 | |
- | ^ 5 | 37550 | 8300 | 5620 | 鳥属性耐性アップ(大) | グレイズ率アップ(極大) | HPアップ(極大) | 復燃「恋の埋火」 | | + | ^ 5 | 37550 | 8300 | 5620 | 12450 | 16434 | 鳥属性耐性アップ(大) | グレイズ率アップ(極大) | HPアップ(極大) | 復燃「恋の埋火」 | |
+ | |||
+ | === 凡符「オールシュート」 === | ||
+ | |||
+ | 敵全体にダメージを与える | ||
+ | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.05 | ||
=== 復燃「恋の埋火」 === | === 復燃「恋の埋火」 === | ||
ライン 64: | ライン 71: | ||
敵全体に大ダメージを与え、味方全体に毎ターンHP回復効果(5ターン) | 敵全体に大ダメージを与え、味方全体に毎ターンHP回復効果(5ターン) | ||
消費SP:450 | 消費SP:450 | ||
+ | スペカ倍率:1.98 | ||
※最大HPの10%回復 | ※最大HPの10%回復 | ||
ライン 91: | ライン 99: | ||
===== 総評 ===== | ===== 総評 ===== | ||
- | 出目勝負力320でも優秀だが、収益率が[[因幡てゐ]]などと同じ数値で、破格のボード性能。 | + | 出目勝負力320でも優秀だが、収益率が[[因幡てゐ]]などに迫る数値で、破格のボード性能。 |
- | [[犬走椛]]に続く、ターン開始時に護符取得を持つキャラなので、1回休み状態でも無駄になりにくいが運が絡む。 | + | (なお数値自体は、どれも後に登場した[[古明地さとり|姉]]の方が上回るが。) |
+ | [[犬走椛]]に続く、ターン開始時に確率で護符取得を持つキャラなので、1回休み状態でも無駄になりにくいが運が絡む。 | ||
「相手がシンボル獲得・購入した時にそのシンボルを奪う」「ポイントルールでバトルに勝利した時にそのポイントを奪う(★5のみ)」という、相手の行動によって強奪する受動的な効果を持つ。 | 「相手がシンボル獲得・購入した時にそのシンボルを奪う」「ポイントルールでバトルに勝利した時にそのポイントを奪う(★5のみ)」という、相手の行動によって強奪する受動的な効果を持つ。 | ||
相手がCPUのクエストでは、買収やバトルポイントルールにおいてCPUの行動次第では、一気にクリアへのアプローチに繋がったりする。 | 相手がCPUのクエストでは、買収やバトルポイントルールにおいてCPUの行動次第では、一気にクリアへのアプローチに繋がったりする。 | ||
- | 1ターンしか効果が無いため、次にCPUがこのような行動を取りそうなタイミングで発動する必要がある。 | + | 1ターンしか効果が無い(影響を受けた相手が行動終了するまで)ため、次にCPUがこのような行動を取りそうなタイミングで発動する必要がある。 |
- | 切札が妨害タイプのため[[稀神サグメ]]の影響は受けるが、効果が跳ね返ってくることはない。 | + | 切札が妨害タイプのため[[稀神サグメ]]の影響は受けるが、効果が跳ね返ってくることはない。これを利用し、相手のサグメバリアをリスクなく削ったり剥がしたりする手段になる。 |
さらにこの効果が発動している間、既に手に入れているシンボルとポイントは、買収や出目勝負などで奪われなくなる。[[霧雨魔理沙]]切札の対象からも外れるが、他にシンボルを持っているライバルがいないと切札を消費できず、次のターンには即奪われてしまうため、持続性を考慮して防御面はまずまずといったところ。 | さらにこの効果が発動している間、既に手に入れているシンボルとポイントは、買収や出目勝負などで奪われなくなる。[[霧雨魔理沙]]切札の対象からも外れるが、他にシンボルを持っているライバルがいないと切札を消費できず、次のターンには即奪われてしまうため、持続性を考慮して防御面はまずまずといったところ。 | ||
ライン 104: | ライン 113: | ||
切札や護符が使える・選択式ではないという点で[[ドレミー・スイート]]の劣化版である。 | 切札や護符が使える・選択式ではないという点で[[ドレミー・スイート]]の劣化版である。 | ||
- | とはいえ、総じて対[[マルチプレイ|マルチ]]向けの性能ともいえ、ボード編成を4ターン目に初回発動が可能なキャラで固めることができれば、 | + | 切札の特殊性と使いにくさがあるとはいえ、総じて対[[マルチプレイ|マルチ]]向けの性能ともいえ、ボード編成を4ターン目に初回発動が可能なキャラで固めることができれば、相手にとっては地味に面倒な存在になることも。 |
- | 相手にとっては地味に面倒な存在になることも。 | + | 特に4ターン目にこれが発動すれば、実質「相手はシンボル購入(・ポイントルールでは弾幕バトル)を行えない」効果となり、相手の本来行おうとする行動を遅延させる、牽制としての役目を果たすことになる。 |
- | 特に4ターン目にこれが発動すれば、実質「相手はシンボル購入(・ポイントルールでは弾幕バトル)を行えない」効果となり、 | + | |
- | 相手の本来行おうとする行動を遅延させる、牽制としての役目を果たすことになる。 | + | |