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doudonn
ライン 8: ライン 8:
 こちらに移動させています。 こちらに移動させています。
  
 +※しかしなんと、移動させる方法がわからない。
 +
 +
 +**※2021年5月29日、強引にコピペする
 +
 +<ここから過去のコメント>**
 +
 +:
 +名無し::​見やすくて助かる::​
 +
 +:​name:​doudonn::​嬉しいお言葉ありがとうございます!!:​
 +
 +:​name:​名無し::​キャラがダブった時はどうすればいいですか?
 +
 +:
 +doudonn::​ダブったキャラは「お別れ」して、「キャラP」に変換します。
 +200ポイント貯めると限界突破を行えます。
 +
 +★5まで上げて別れると500ポイント貰えるので美味しい。
 +クエストでドロップしたキャラは、レアリティアップで★2にしてから別れると効率が良いです。
 +
 +詳しくは当Wikiの「レアリティアップ」や「限界突破」のページを見てみてください。
 +:
 +名無し::​始めて使いましたがとても使いやすく新情報も早くて素晴らしいですね
 +あとキャラ一覧に修正をお願いするコメントを置いておきました
 +:
 +doudonn::​使いやすさ最重視で運営しておりますので、本当に嬉しいお言葉です!
 +Wiki運営は初めてなため少々至らぬところがありますが、
 +日々磨き上げながら愛されるWikiを目指していきます!
 +
 +:
 +名無し::​総資産ルールのチャレンジにシンボル二つ以上集めるというものがありますが、全くクリアできません
 +普通にプレイすると二つ集まる間もなくクリアしてしまい、無理に狙うとCPUが勝利し、引退を考えるくらいストレスです
 +:
 +名無し::​横からですが、限界まで出目力を下げることと、可能であれば河童の機関車を手に入れることを優先した方がいいと思います
 +:
 +doudonn::​総資産のチャレンジは難しいですよね。。
 +自分も成功率は50%くらいかもしれません。
 +
 +コツとしては下記があります。
 +
 +・シンボルはレベル1を購入する
 +・護符店で河童の機関車などを購入し、確実にシンボルを購入する
 +・出目勝負でライバルから奪うこと前提で立ち回る
 +
 +あとはやはり運になりますので、
 +3回に1回成功すればいいと気楽にやるのが良いと思います。
 +:
 +名無し::​みなさん丁寧なお返事ありがとうございます
 +護符店での河童の機関車の購入やレベル一でのシンボル購入は目から鱗という感じです、参考にさせていただきます
 +とりあえず目下のところはクリアしてストーリーを進めることを優先して、チャレンジ達成はあとからのんびりやろうかなと思います
 +:
 +名無し::​もう後1日切った時に言っても意味なさそうだけど今後似たようなクエストが出たときの参考も兼ねて一応イベL-4で最大限稼ぎつつシンボル2つ手に入れてゴールする方法を↓
 +
 +最初出目で4~6を出してマップ下のシンボルマスへ向かいバトルした後レベル3で購入する。二ターン目に5~6を出して右のシンボルマスへ向かいバトルせずシンボルだけを購入。その後収益で5100CBほどになるので次のボーナスまでCBを手にいれず進めて終わればターンレート込みで大体15000CBほど手に入ります。
 +
 +:
 +名無し::​相変わらず総資産のミッションが糞すぎて萎えるどころの話じゃないわ。
 +:
 +名無し::​パーティー指定になるけど影狼や、文を入れるのも有効ですよ。
 +イベントで誰も所得してないシンボルをLv1で貰えるので自分で取りに行く場所が一ヶ所減ります。
 +後はルナサの切り札でそもそも相手がクリア出来ない状況を作ったり、魔理沙で奪うのも一つの手です。
 +私は基本的に影狼、文、ルナサ、フレ影狼or文で回っています。
 +:
 +名無し::​確かに総資産が軽視されてはいるけど一定以上やり込まなくても不自由なくやれたらそれはそれでゲームとして成り立たなくない?今ランク何なのか分からないからなんとも言えないけど50超えてればもうAPが足りないって感覚にはならないと思うけど。
 +
 +::​name:​名無し::​なるほど、イベントを考慮してメンバーを決めると言うのは盲点でした
 +確かに中盤以降でないと発動出来ない切り札よりイベントを優先してメンバーを選ぶというのは、序盤のサイコロ次第で何も出来ずに負けるというパターンをなくすのに有効そうですね
 +:
 +名無し::​今回の不具合もきついですね…雛に黒マス塗りされたらゲーム終了(物理)とか致命的にも程があるでしょうよ
 +幸い自分は黒塗り食らったターンで移動前に蒐集癖→総資産達成クリアで奇跡的に回避しましたが、その後で不具合内容を知って戦慄
 +おまけにBGM消失バグもあります
 +前触れなくBGMが再生されなくなり、この状態になるとミュージックルームでの再生もできません、音が出ないのではなく再生ボタンがタップで反応しなくなります
 +ちなみにクエスト実行するとフリーズ(ご丁寧にAP消費してから)
 +木曜ルナを控えたこのタイミングでまともにプレイできないバグとか相当シャレにならない事態です…
 +引退者が出ないといいんですが
 +:
 +名無し::​後者のフリーズはタスクキルで再起動すれば一応クエスト実行できるようです
 +ただ、クリア後の報酬画面がおかしくなったりします
 +自分が経験したのはクリア済みのはずのチャレンジが1つ目空白になってたり、7-5で12万稼いで赤箱4個…と思いきやその隣の黒箱から瓶が出てきたり…(恐らく内部的には赤箱)
 +:
 +名無し::​ランク74でAP91だが。消費AP20なんだから4回しかできない。AP50なら2回だぞ?どっからどう見ても足りないだろうに
 +:
 +名無し::​なんというか不具合、追加要素、COMの変更でこれまでの情報が散々ですね
 +:
 +doudonn::​鍵山雛のバグはトップページに記載しました。
 +ほぼ全員でかつ100%なのはさすがにやばいです。
 +
 +しかし、、これは運営が早急やるべき行動。
 +アップデート後にTwitterなどで報告が多数あるにも関わらず、お知らせ無し。
 +だいぶ問題がある。
 +
 +AI変更については、依神紫苑が難易度ノーマルでも下に向かうAIじゃなくなったので、
 +それが全体の立ち回りに影響しますね。
 +エクストラの火曜もおそらくAI変更になっていると思うので、そこのデータも全削除かな…
 +
 +:
 +名無し::>>​依神紫苑が難易度ノーマルでも下に向かうAIじゃなくなった
 +
 +マジですかコレ…。えぇ…。
 +:
 +紅魔運輸区主任運転士::​リリース時から色々参考にしています。
 +大変見やすく、整理されているので素晴らしいです。
 +:
 +名無し::​タケノコは10-4ないし木曜ルナで稼ぎましょう
 +木曜ルナはとんでもない改悪食らってオワコンになりましたが、それでもタケノコ2つ出る上、10-4の紫苑も下に向かわなくなったので稼ぎ度合いではどっちもどっちです。どっちも稼ぎ効率が格段に落ちていますので好きな方を選んだ方がいいと思います。
 +:
 +doudonn::​ありがとうございます!
 +見やすさ第一で今後も更新していきます!
 +
 +タケノコについては、やはりまだ木曜日のエクストラですね。
 +難しくなったとは言え、比較的誰でも簡単に稼ぐことができます。
 +10-4はてゐ&咲夜がいないと稼ぐには厳しいと思います。
 +
 +ただの月素材であれば、8-2が稼ぎやすいです。
 +エクストラクエストは大勾玉が貯まりにくいので、
 +こういったステージも周回することをおすすめします。
 +:
 +名無し::​ホットなライブ消えたのはいいけど、本来発生しないはずのイベントってこれいつかは実装されるってことだよな…
 +:
 +紅魔運輸区主任運転士::​名無しさん、doudonnさん、ご丁寧にありがとうございます。
 +:
 +名無し::​ヘビーユーザーから猛抗議を受けて、無かった事にした説(冬の、なんて枕詞がついてるくらいですし追加は既定路線だったのでは)
 +:
 +名無し::​このサイト応援してます…!
 +:
 +doudonn::​ありがとうございます…!
 +:
 +名無し::​周回色々試して6ルナのてい2体使用+サグメで8ターンゴール平均3万が安定した。写し絵イベント仕様にすれば充分箱出るので、ポイント重視陣は交換終えてからかな。:​
 +
 +::​name:​doudonn::​平均3万!!凄い!
 +
 +E-6Lは攻略し甲斐があるステージですね。
 +5ターン目での即上がり、てゐてゐでの8ターン上がりなどなど。
 +AP効率的には8ターン上がりが良いかな。
 +
 +:
 +名無し::​補足。
 +:
 +名無し::​一回配達ルールで最大ターンまで稼いでもみましたが、約10万÷2で5万下でしたし、てい2サグメ新紫の9ターンシステムがどちらも安定かもですね。精神衛生的にも。:​
 +
 +::​name:​doudonn::​新紫は持ってないので検証できないので、とりえあずてゐてゐサグメ+誰かでやってみます!
 +:
 +名無し::​イベ特効も有りますし、何かしらゴール手段はあれば良さそうですね。てい後にダイス目振るわず3ターン掛かったりとかもたまに有りますし。
 +
 +::​name:​名無し::​主従だしスキマ的にワンチャンあるかと思いましたが、新ゆかりさま切り札で新藍さまの式神パラドクス突破出来ませんでした。手前で止まります。
 +
 +::​name:​名無し::​前記の通り6ルナ周回していますが、ていにイベ写し絵を付けてる方が少ないのが悩み所ですね。写し絵付き新紫様フレで試した所、稼ぎはやはり減ってしまいます(1.5万位)。金箱率上げて+4写し絵を早めにドロップ狙うならやはりてい2なのかなぁ。
 +あ、↓イベ写し絵付きてい置いておきます。
 +:
 +doudonn::​てゐ2回編成で10周してみました!
 +本当に平均3万は楽に超えますね。素晴らしい。
 +自分も同じく、お供てゐの写し絵が悩みどころでした…。
 +そこさえ良くなれば、効率はダントツになりそうです。
 +
 +フレンド申請させていただきました!
 +:
 +名無し::​E-4Lでクエスト開始時のロードがいつまでたっても終わらず、タスクキルしても治らずに渋々クエスト諦めました
 +:
 +名無し::​こちらこそ助かりますありがてゐありがてゐ、、、m(_ _)m
 +
 +::​name:​名無し::​ダイス目が悪いと2万ちょい位になってしまう事も有りますが、時折CPUがゴールしてしまってもそんなにマイナス無いので、構わずルーチン化が気持ち的にも楽かと思います。:​
 +
 +::​name:​doudonn::​無作為な境界もダメなようですね。
 +:
 +名無し::​さて、自分的には稼ぎが6.8で答えと決まったのであとは周回頑張ります。
 +:
 +名無し::​6.8周回補足、6は新紫様サグメ様てゐてゐ。
 +8はサグメ様てゐてゐ+出目力有る方。
 +それぞれのページに周回方書き込んでいます。
 +:
 +doudonn::​攻略情報の提供ありがとうございます!
 +自分もレースコースを周回し始めましたが、適当ではダメと痛感。
 +かなり考えた編成、立ち回りが求められますね…。
 +失敗すれば無駄が大きいのも辛いところです。
 +
 +いただいた情報等を元に、攻略・周回情報はWikiの本文部分にも書いていきます!
 +復刻イベントは間違いなくあると思うので、全キャラPはGETまで頑張ります!
 +:
 +名無し::​干支藍と干支紫引こうか迷ってフレさんので何回か使用してみたけどこっちのダイスが1〜3に対して敵のダイスが5や6しか出ないから追いつけないし初手よくてもすぐ抜かされちゃって切札腐る時割とあったり干支紫の出目が高いけどていが使えなくなっちゃったりで使いこなすの難しいからキャラPだけ交換して来年まで様子見ようかなって思ってたり(来年あるか分かんないけど)皆さんはもう両方引きました?上手く使いこなせてますか?:​
 +
 +::​name:​doudonn::​自分は干支藍だけ引きましたが、レースルールではけっこう活躍します。
 +一本道などで確実に塞げるので強い。
 +お供干支紫はほぼ使っていませんが、レースルールではいつでもかなり有能だと思います。
 +
 +イベント後は干支紫は使いどころがちょっと微妙かもしれません。
 +出目勝負力目当てでの編成の柔軟化でしょうか。
 +干支藍は収益率が45%になるので、けっこう活躍すると思います。
 +
 +自分もとりあえず、キャラPは全部交換します。
 +:
 +名無し::​なるほど…とりあえずキャラPだけでも交換して損はなさそうですね。周回頑張りますか…
 +
 +::​name:​名無し::​旗交換のキャラポイントとトロフィー終わったのでE6に戻りまする。諸材料はメダル側のキャラ&​トロフィー終わってから。
 +:
 +名無し::​ああ、、、6周回楽、、、
 +
 +::​name:​名無し::​これまでの調整でドロップ率変えられるのは明らかなんだから、運営はさっさとトロフィーのドロップを改善するべき
 +:
 +名無し::​周回も、てゐ星5持ってない人にも温情を上げてあげてぇ!とは思っちゃいますねぇ
 +
 +::​name:​名無し::​発見
 +:
 +名無し::​キャラポイントとトロフィー交換終わったらどこ回るのが良いかな、、、
 +:
 +doudonn::​自分もトロフィーはもはや諦めムードです。。
 +:
 +doudonn::​情報ありがとうございます!
 +:
 +doudonn::​あとはほぼトロフィーのドロップ狙いとなり、確かに迷うところです。
 +:
 +名無し::​なるほど。スタミナ饅頭の残りが少ないので、様子を見ながら回ってみます!
 +
 +::​name:​名無し::​イベント後半、ピックアップ2に併せてミッション報酬追加してくれると良いんですけどね。
 +
 +:
 +名無し::​コメントとかTwitterとかでE-2Lを回ってる人を全然見かけないのは何故なんだ?APを意識しなければ最高の効率誇ってると思うんだが……
 +
 +::​name:​名無し::​ひたすら周回してるけど新橙★5まで後11個まで来ました。
 +:
 +名無し::​つづらの中身が弱いのが一番の理由ですかね
 +E6と比較すると結構無視できない差があります
 +
 +あと俺の場合、前イベの速攻に慣れ過ぎて、今回の総資産は対策された!と早々に諦めて他クエストの開拓に集中してしまったというのもあります
 +
 +ターンレートの観点からも、4ターン以内にクリアできなければE6と変わらないですからね
 +そして4ターン以内に安定して7500CB届くかといわれればNOでしょうし、E6自体に5ターンクリアの定石もあるため、やる事がほぼ同じなら報酬がより高く操作も手馴れたE6に行ってしまうわけです
 +
 +:
 +名無し::​ひたすら周回してる報告の人だけど、個人的に全能が出ない分トロフィー率高いんじゃないか、っていう根拠も何もない考えでやってるんですけどどの位差が出てますかね?
 +午後になってからひとつも落ちてないから切り替えようと思っても他の所でどんな手順で動くのか解らないから面倒くさがって結局切り替えずに周回してるんですよね。
 +:
 +名無し::​最初のコメントした者です。データを取りながら比較した訳ではないので何とも言えませんが、少なくとも総資産の方が出やすいということはないと思います。かといって他の場所が出やすいかと言われればそういうわけでもなく、Twitterにはまだ累計九万Pほどで既にランクアップを確定させておられる方もいますので結局は運でしょう。
 +:
 +名無し::​九万で確定は速いですね。
 +最終的には運も絡む見たいですし、自分の心がやられない程度にがんばってみます。
 +:
 +名無し::​旗交換が終わってしまう。
 +:
 +名無し::​メダル、旗の交換全てが終わってなお周回を続けようとしている方、あなたはAP効率度外視でトロフィーを狙ってるガチ周回の方ですよね?そんな人にE-2Lの総資産をオススメします。時間効率、そして何より安定性の面でここに勝るステージはないと思います。難点として上記してある通り1周回が短いため湯水のごとくAPが消費されるように感じてしまいますが、まあ交換アイテム全取りするまでやり込んでる人なら無用な心配でしょう。
 +
 +::​name:​名無し::​闘技場で防衛が100を越えてしまった…嬉しくはあるし狙ってはいるけど、そんに勝ってしまう編成なのか。:​
 +
 +::​name:​doudonn::​E-2はトロフィーが落ちやすい?ので、今は自分もかなりおすすめできます。
 +
 +::​name:​名無し::​やっぱりE-2は相当手堅い。5000CBいかずに終わらせられる他と違って7000CB+αついてくるし
 +:
 +名無し::​赤葛籠の数は少し多いような気がします:​
 +
 +::​name:​doudonn::​自分も平均的には多い感じはしました。
 +20週で5個ほどドロップして、ようやくトロフィー110個完了です!
 +:
 +名無し::​このトップコメントが雑談板みたいな認識で良いのかな?いつの間にかトロフィーあと5個まで来てた、、、
 +:
 +doudonn::​干支狼ちゃんガチャは明日(24日)の15時00分です。
 +Twitterで告知がありました。
 +
 +このトップページが何でも雑談の場みたいになっていますが、
 +:
 +doudonn::​やはりSP消費などの限界突破で表面上わからなくしている感じでしょうか?
 +HP回復の写し絵満載チームはけっこう強かったですね。
 +:
 +名無し::​ありがとうございます!明日か~10連分しか石ないけど楽しみ。
 +:
 +名無し::​雑談用の板は用意してもらってるんですけど、俺含めみんなこっちに書いちゃうんですよね…
 +:
 +名無し::​数値は低めにしてます。でもバトルで有利な限界突破はパチュリーの消費SP減少くらいで、後はレベル80なだけですが。パチュリーを全力でサポートする編成ではありますが……
 +:
 +名無し::​赤葛毎回2個の程度しか落ちないが…
 +:
 +名無し::​イベント周回してるけど飽きてくるなぁ…。この先イベントやシナリオ追加の度にこんな思いするかと思うとうんざり。 ​
 +:
 +名無し::​リーク画像のなかに古明地姉妹がいなかったんだけど、これって少なくともリークされたキャラクターが全員実装されるまでは来ないってことなん?リーク漏れの可能性はあるの?
 +
 +::​name:​名無し::​18周で1個しか出ないですね。赤葛もほとんど1~3個程度しか落ちない。
 +:
 +名無し::​あまりリークの話はしたくないけど、リーク画像の内容とか並びとか見る限りリーク漏れは考えにくい。それに正月イベまで事前に用意してあったぐらいだし、このゲームLive2Dやらボーカルやらキャラ一体一体に凄いコストかかっているから、事前に用意されていないということは当分実装はないと考えるのが妥当
 +:
 +名無し::​少なくともこれまで実装済みのキャラは一つの漏れもなく全て的中させてるからなぁ:​
 +
 +::​name:​doudonn::​申し訳ない。リークの話しはまずいので削除いたしました。
 +経営が厳しくなると出し惜しみしている場合じゃなくなるので、
 +:
 +doudonn::​なるほど。最速ランク上げによる回数増加が大きそうですね。
 +パチェが必ずスペカを打つとなると、タイミングによってはかなり手ごわい。
 +参考になりました。感謝。
 +:
 +名無し::​変な話してすいませんでした許してくださいなんでもし(ry
 +
 +::​name:​名無し::​配慮が足りませんでしたお兄さん許して:​
 +
 +::​name:​doudonn::​い、いやもうリークはほぼ周知されていると思うので大丈夫です(汗
 +
 +::​name:​紫園::​咲夜さんを☆1から育ててます。
 +現在☆4Lv,​70まで行ったのですが、☆5に行くのがつらい…
 +:
 +名無し::​7-5
 +:
 +doudonn::​当Wikiの「レア素材集め」のページにも書いていますが、
 +4-5、5-1、7-5、10-5がおすすめです。
 +:
 +名無し::​どうやら運営からのクソスマスプレゼントは明日の座談会でのサプライズをよりありがたく感じさせようとした結果のようだけど正直これ以上ヘイトを買う必要はなかったと思う
 +
 +::​name:​名無し::​なんかE-5Lのチルノの出目が確率おかしくない?​
 +:
 +名無し::​配達ルールのCPUは原則連続してシンボルを購入しない(一つ目を購入した後プレイヤーが出目勝負を仕掛けて奪った場合は連続して購入することもある)ので、基本真ん中3つのシンボルを取られないよう(端のシンボルを残すことで時間を大幅に稼げる)に立ち回れば安定する。
 +:
 +名無し::​お知らせ見て「ほぉ~、クリスマスプレゼントね」と思ったらあの中身だもんな
 +タケノコも50くらいあれば個人的にかなり喜んだものの5個て・・・
 +:
 +名無し::​E-5Lはとんでもない負けかたする事が多いわ
 +チルノは普通に連続でシンボルとりにくるし、出目が連続1とかもめっちゃあるからな
 +左上にいるのに、3ターンどこのシンボルにも同じく左上にいるキャラにも辿り着けないの腹立たしいわ。COMは2回に1回は5とか6とか出してくる癖に
 +:
 +名無し::​それ本当?少なくとも上に書いた状況以外で連続して購入されたことは俺はないけど。
 +
 +::​name:​紫園::​マジ感謝
 +:
 +名無し::​初手真ん中からの左上ってパターンが多い。あとは出目+スキルで初手左上からの中央上とか
 +:
 +名無し::​とにかくヘイト管理が下手糞よな運営は
 +:
 +名無し::​あんまりない状況だけどプレイヤーがCPUの購入したシンボルとは別の、かつ左上のバトルマス以外のいずれかのシンボルを購入した場合はそうなるのかな?俺はそんなパターンなったことないわ
 +
 +::​name:​名無し::​そういう場合か、あるいは出目がゴミでなにも買えなかった場合かな
 +:
 +紅魔運輸区主任運転士::​こんばんは。あとトロフィー1個でイベント橙を星5にできるのですが、トロフィーにオススメのステージありますかね・・・・?:​
 +
 +::​name:​doudonn::​こんばんは。
 +あと1個ならE-2Lをさくっと周回すればOKかと思いますが、
 +すでにそこまで稼いでいるのならば自分の直感を信じるのです…
 +:
 +座談会の内容について::​まず古明地姉妹実装に向けて開発中ってところだけど、ここまで陳腐なサプライズを繰り返してきた運営がこんな形で発表したのがそのままの意味なわけがない。
 +:
 +紅魔運輸区主任運転士::​doudonnさん、ありがとうございます。
 +:
 +名無し::​今実装データ登録済みのキャラを先に出すと下手すれば半年後とかもあり得そうだし、まぁ少なくともLWリリースには間に合わないだろうな
 +:
 +名無し::​いや真面目な話ルナティックだとこちらの出目に補正かかったりするの?
 +イベントのポイントで2連続出目2、3連続出目1、結局5ターンまでどこのバトルマスにも止まれないみたいなのが連発していい加減我慢の限界だわ
 +出目も酷いわマスの配置も酷いわ今回のイベントの周回苦痛すぎる
 +:
 +名無し::​こっちが1PもとれないままCOMが回復挟んで2Pとか何なんだよ
 +:
 +名無し::​ポイントクエストで初手2、3連続1でリタイア。次は3連続1、2が1回でリタイアとかある。機関車使っても出目が3な場合が一番多い。
 +:
 +名無し::​E-2Lで初手1(左隣の護符マス)に止まらされるのも多いね。今日になって総資産だと6回中4回最初の出目が1になったけど偶然か
 +
 +::​name:​名無し::​トロフィーのドロップ率について苦情把握しているなら少しは改善してくれ~
 +:
 +名無し::​目押しとかいうのもやってたんだけど最近はできないんよね。サイレントで修正入ったか、あるいは最初から成功率低かったからたまたまだったのか
 +
 +::​name:​名無し::​出目に関しては「押す間隔で乱数調整ができる説」か「止まるマスによっては乱数が偏る説」を推しているのですが、母数がたかが1人のプレーでは検証しようがないですね・・・
 +
 +::​name:​名無し::​ここで安定してるって言われるE-2もぶっちゃけ安定しない。マップが広すぎる+プラスマスにいけない出目が多いせいで、5ターン目でも3000CB届かないとかあるし。仕方なく周回してるけど、正直イベントはやってて面白くない。COMが自重しないMAP広すぎ出目が酷すぎでマス配置も極端
 +
 +::​name:​名無し::​残り4つだけど30周しても1個も出ないしトロフィー回収やめるわ。
 +:
 +名無し::​精神衛生上もE2はあまり好きになれないなぁ
 +結局最後まで6回ってましたわ。
 +:
 +名無し::​5ターンで3000CBに届かないってそれは単純に出目力と収益率が足りてないだけや
 +
 +::​name:​名無し::​E-2Lに文句つけてる人は最低でも収益率90%以上、出目力10以上は確保した上で言ってるか?それ以下だと4ターン以内での安定した効率周回は難しいぞ。キャラは限凸してなくてもリグル、チルノ、恒常藍とお供のチルノorリグルで行けばサイコロ9個、60%以上でるし一人抜いて限定藍にすればさらに安定する。俺はそれで4日前に限定橙の分は集め終わってる。
 +
 +::​name:​名無し::​自分がやる限りでは、稼ぎステージの中でE2は1番勝ちが安定するステージですね。
 +:
 +名無し::​そんなこと言われなくても当たり前。出目に至っては毎回14~15は用意してるし。
 +というか出目とか収益率の問題じゃないんだよ。そもそもマス配置のせいでどこに行ってもプラスマスが無かったり、出目のせいでいつまでたってもシンボルに辿りつけなかったりするんだから。
 +天狗の集金や賽銭箱が重なれば5ターンでも3000CBいかなかったりする。
 +:
 +名無し::​それにそもそもトロフィーのドロップ率がまともなら別にこれでもいいんだけどな。
 +今の仕様だとただでさえウンザリするほど周回しなくちゃならんのに。赤葛も13000CBで2個とかあるし
 +:
 +名無し::​E6はホントとんでもない負け方することが多いんですよね。4,​5ターンまで一度もバトルマスやポイントとったCOMのいるマスまで辿り着けないとか。総資産もプレイヤーがドベのまま追う立場とか、これまでのクエストだと殆ど無かったのに。
 +
 +::​name:​名無し::​天狗の集金にしろ霊夢の強奪にしろシンボル購入しておけば被害は減るし。そりゃ5ターン連続で1とか出たらろくにシンボル買えずそういう状況になることもあるかもしれんがあまりに極論すぎるし、それだけで不安定扱いするならどこのクエストもそうやん。トロフィーは運だからね。
 +
 +:
 +名無し::​少なくともつづらボーナスをちゃんと組んだ編成なら2個しか出ない確率なんてそれこそトロフィーのドロップ率より低いと思うが。それに13000CBって…収90%出10個の編成でも16000CBは安定するから、恐らく試行回数が相当少ないよね。もしくは立ち回りが悪すぎるか。初動でバトルマスじゃないシンボルに止まってたりするんじゃない?
 +
 +::​name:​名無し::​横レスだけど、そこに止まれるの4と5だから、単純計算でも3回に1回しか初動でバトルシンボル踏めないよ
 +逆に試行が多い人ほど初手バトルシンボル行けない機会が多くなるはずなんだけど何で安定してるんだ?
 +
 +あとE2のにとリグルは何故かルナでも平然と瀕死バトルするから頻繁に休み状態になって出目勝負しづらい
 +2ターン出目負けするだけで下手すると3ターン目時点でライバル二人ともレベル3シンボル持ち+休みで勝負不可なんて事になる
 +実質シンボル2つ消滅してるようなもので、バトルの復活先がこれらのシンボルだったりするとバトル→レベル3購入の流れも狙いにくくなる
 +
 +もちろん自ら資産を激減させる通常買収なんて悪手オブ悪手、そもそも序盤で手こずったなら買収CB自体を捻出しようがないはず
 +:
 +名無し::​すまん13000CB以上だわ。言葉が足らんかった。
 +つづらボーナスはにとりチルノに加えて写し絵も限界まで装備しているから十分だとは思うが、それでも赤葛2個とか、そもそも赤葛が出ない時もあるぞ。出るときは2列目まで行ったりするが。
 +立ち回りについては、初手1で隣接護符マスや、初手3で右上シンボル→次の目が2ってのが多い。ガチで全然シンボル買えなかったするんだよなぁ。
 +:
 +名無し::​まぁ5ターン連続出目1は極端な例ではあるが、それを置いても出目の偏り(固定化?​)があると思う。右上シンボルマスの次に2とか、中央シンボルマスの次に1とか
 +:
 +名無し::​つづらメンバーはチルノにとり小傘だった
 +
 +::​name:​名無し::​リグルがドンピシャで中央バトル兼シンボルマスに着くこと多くて、しかもそこで勝利すると右上か右下のシンボルマスにバトルが復活するから、そこでにとりが勝利って場合が多いね。プレイヤーは中央しかバトルマスがないから、この時点で3位になる。
 +:
 +コメントを残した程度の名無し::​うーん…正直こんなに反論があるとは思わんかった。そんなにかねぇ……合計で200回は周回したけど1位ゴール出来なかったことは一度もなかったんだよ本当に。別に人それぞれのお気に入り周回場所があるのは悪いことじゃないし他のステージにも魅力はある。でも何度も言うけど上手くやれば時間効率と安定率でE-2Lは優れてると思う。
 +
 +最後にもしトロフィーが取れなさすぎて発狂したが故に適当なことを書いてる人がいたら↓の編成でもう一回だけE-2L回ってみてくれ。これ以上書くと荒らしになりそうだからもう返信はしない。
 +
 +恒常チルノ 
 +恒常リグル
 +恒常藍(恒常橙or恒常小傘)
 +恒常チルノorリグル(限定藍)
 +
 +()は片方入れ換えた場合、もう片方の方も入れ換えないと出目か収益率が足りなくなる。
 +
 +:
 +名無し::>​時間効率と安定率でE-2Lは優れてると思う。
 +
 +別に安定感がある事は否定してないよ
 +10周時点でトロフィー2個落ちたからトロフィー率の高さもたまたまって感じはしない、それくらい他では落ちないし
 +
 +実際「1位を取れなかった」人はほぼいないんじゃないかな
 +要するに1位クリアは大前提で、論点は報酬のブレなんよ
 +E2推しの人はそのブレについて話さないから、反論も出目事故の話ばかりになってお互いに極端な例を挙げる形になってしまったんじゃないかな
 +
 +そして全員が全員、同じような持ちキャラ事情とは限らない事も留意してほしい
 +その編成、俺には無理です(★4すらRT報酬チケでやっと藍引けたくらい)
 +:
 +名無し::​確かに1位はとれるけど、その中身(報酬、出目の偏り)の不安定さなんだよな。それでもなんだかんだトロフィー残り2個まできたけど。
 +
 +::​name:​名無し::​中身の不安定さとか一位ゴールが前提ってそれはどこのステージでもそうでしょ。上のコメントは時間効率って言ってるしそれこそ論点がずれてるよ。
 +
 +::​name:​名無し::​E-2とか関係なくそもそもイベントはぶっちゃけどこも中身が安定しない、安定感のあるクエストは存在しないってことじゃないの?
 +これまでのクエストはCOMの動きがある程度定まっていたけど、今回はそういうのあまりないし。
 +:
 +嘘をついた名無し::​CPUの挙動とかダイスの運とかどうしようもないところを持ち出して総資産ルール批難してるやつが多いけどじゃあ逆にお前らはここ以上に時間効率が良くて安定してるところを知ってるのか?
 +
 +::​name:​名無し::​時間効率ならポイントの方が良くないか?
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 +名無し::​今回のイベントの周回がまず辛いんだよな。一番安定してるE-2ですらアレだし。
 +:
 +名無し::​一番安定してて効率がいいのは総資産ルールだけど、ぶっちゃけこれも非難されるのが理解できる
 +
 +::​name:​名無し::​出目力あっても勝負できなきゃ意味ないんだよなぁ…。なんでコイツら体力ないのにバトルしたがるの…?​
 +
 +::​name:​名無し::​正月ログボ大福よりも石くれ
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 +::​name:​名無し::​てゐと咲夜の護符がサイレント削除されたってマジですか?
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 +::​name:​名無し::​このゲームの一番嫌なところは
 +:
 +名無し::​運営はチルノに恨みかなんかあるのかな?
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 +名無し::​好きなキャラが今一な切り札持ってるとレアアップ少し躊躇うのは有るね。ルナサとかルナサとかルナサとか。
 +
 +::​name:​名無し::>​中身の不安定さとか一位ゴールが前提ってそれはどこのステージでもそうでしょ。
 +
 +そのコメントでいかにこっちの言い分を理解してないか分かるよ
 +E4やE6はどうしたってライバルのRTAを阻止しようがない場面があるのに1位前提で語るわけないでしょ
 +E2はCOMがアホの子だから7500も稼がれる前にほぼ確実に付け入るタイミングがある
 +だからE2は「1位が大前提」と言ったのよ
 +よほど適当な動きしない限り最終的には勝てる、そんなマップだからね
 +大体そういう意味で1位前提なんて言い出したら、それこそ報酬単価が劣るE2の利点がなくなるじゃないの…
 +誰もそんな話はしてません
 +
 +で、時間効率ね…E6は出目によっては2、3ターンでクリアできる事もあるわけだけど、E2はどうなの?
 +開幕2ターンで7500稼ぐ方法があるならそれこそCBに天井がないE4やE6の出番だよ
 +
 +とにかく、俺が言いたい事はイライラポイントを一切話さないで耳触りのいい話ばかりしたら、そういう事態に遭遇した人から反論が来るのは当たり前って話
 +:
 +名無し::​今回のE4Lでも出目が悪く2個先取されたらほぼ確実に次のターンでゴールしやがる
 +:
 +名無し::​ルナサはポイントルール、特に曜日クエでは有能だよ
 +
 +::​name:​名無し::​やっと橙を★5に出来たわ…。
 +:
 +名無し::​なんと!知らなかった。
 +:
 +名無し::​トロフィー、交換全部終わった自分も労力加味して6を即行戦闘二回で終わらせてます。
 +:
 +名無し::​キャラ固有イベントって図鑑で見れますか?
 +
 +::​name:​名無し::​見れました すまそ
 +
 +::​name:​名無し::​ドレミー確定やな。問題は報酬でもらえるかどうかだが……どうなんやろ?
 +
 +::​name:​名無し::​安心と信頼の早苗式ガチャだぞ
 +
 +::​name:​名無し::​ぼかぁもう限定キャラしか回さないかも。何気に4.3ピックアップ無しはキツいよね。
 +
 +::​name:​名無し::​今回のイベント、出目勝負力上げても妙に負けてストレスの溜まり方が酷かったなぁ
 +こっち10、相手7で肝心なところで負けるのは多発、仕方ないのでつづらボーナス減らしてまで11、12にしても相手が上振れ、こっちは下振れで負け
 +レースの移動では3以下多発で相手が4以上ぽんぽん出すケース多くて門で追いついてそこで負けてちゃどうしようもないですわ
 +:
 +名無し::​イベントに限らずルナのCOMって明らかに出目の補正がかけられてるよね。サイコロ6つなのに24以上の目を出してくるのが殆ど
 +こちらのサイコロが3つ多くても単純計算以上の確率で負けるから、安定して回すには2倍以上のサイコロ持っていくしかない
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 +名無し::​適当ぶっこいたらマジで当たってて草:​
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 +::​name:​doudonn::​コメントが増えるとスマホでの表示がとても遅くなることがわかったため、
 +トップページについては古いコメントは削除(移動)していきます。
 +どうかご了承を…:​xhtml:​コメントが増えるとスマホでの表示がとても遅くなることがわかったため、<​br />​トップページについては古いコメントは削除(移動)していきます。<​br />​どうかご了承を…:​
  
-<div class="​level2 hfeed"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​コメントが増えるとスマホでの表示がとても遅くなることがわかったため、<​br>​トップページについては古いコメントは削除(移動)していきます。<​br>​どうかご了承を…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​イベントに限らずルナのCOMって明らかに出目の補正がかけられてるよね。サイコロ6つなのに24以上の目を出してくるのが殆ど<​br>​こちらのサイコロが3つ多くても単純計算以上の確率で負けるから、安定して回すには2倍以上のサイコロ持っていくしかない<​br>​まぁ間違いなくてゐ咲夜稼ぎ対策なんだろうが</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​今回のイベント、出目勝負力上げても妙に負けてストレスの溜まり方が酷かったなぁ<​br>​こっち10、相手7で肝心なところで負けるのは多発、仕方ないのでつづらボーナス減らしてまで11、12にしても相手が上振れ、こっちは下振れで負け<​br>​レースの移動では3以下多発で相手が4以上ぽんぽん出すケース多くて門で追いついてそこで負けてちゃどうしようもないですわ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ドレミー確定やな。問題は報酬でもらえるかどうかだが……どうなんやろ?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​安心と信頼の早苗式ガチャだぞ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ぼかぁもう限定キャラしか回さないかも。何気に4.3ピックアップ無しはキツいよね。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​適当ぶっこいたらマジで当たってて草</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​キャラ固有イベントって図鑑で見れますか?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​見れました すまそ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​やっと橙を★5に出来たわ…。<​br>​キャラPも全部攻撃力に振ったから、80までレベル上げして攻撃力10000越えのロマン枠の出来上がり。切り札見てもボードの使用に耐えうる性能じゃないし、出目力上げても仕方ないしね。ロールもスペカも残念だし、専ら基礎攻撃力特化</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​このゲームの一番嫌なところは<​br>​嫌いじゃないキャラが嫌いになりそうになるところだわ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​運営はチルノに恨みかなんかあるのかな?<​br>​イベント内容にしたってアリスや輝夜、紫みたいないらんことしいなありがた迷惑ですらなく、完全に逆恨みと八つ当たりなんだよなぁ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​今回のE4Lでも出目が悪く2個先取されたらほぼ確実に次のターンでゴールしやがる<​br>​チルノの存在が精神衛生上かなり悪い存在になりつつある</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​好きなキャラが今一な切り札持ってるとレアアップ少し躊躇うのは有るね。ルナサとかルナサとかルナサとか。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ルナサはポイントルール、特に曜日クエでは有能だよ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なんと!知らなかった。<​br>​アップ目指しますありがとうございます。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​てゐと咲夜の護符がサイレント削除されたってマジですか?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​正月ログボ大福よりも石くれ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​今回のイベントの周回がまず辛いんだよな。一番安定してるE-2ですらアレだし。<​br>​トロフィー7個入ってなきゃたぶん周回すらしなかったな。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​嘘をついた名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​CPUの挙動とかダイスの運とかどうしようもないところを持ち出して総資産ルール批難してるやつが多いけどじゃあ逆にお前らはここ以上に時間効率が良くて安定してるところを知ってるのか?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​時間効率ならポイントの方が良くないか?<​br>​まぁ安定性で全部吹っ飛ぶがな。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​トロフィー、交換全部終わった自分も労力加味して6を即行戦闘二回で終わらせてます。<​br>​とかく楽なんですわー。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​一番安定してて効率がいいのは総資産ルールだけど、ぶっちゃけこれも非難されるのが理解できる</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​コメントを残した程度の名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​うーん…正直こんなに反論があるとは思わんかった。そんなにかねぇ……合計で200回は周回したけど1位ゴール出来なかったことは一度もなかったんだよ本当に。別に人それぞれのお気に入り周回場所があるのは悪いことじゃないし他のステージにも魅力はある。でも何度も言うけど上手くやれば時間効率と安定率でE-2Lは優れてると思う。<​br><​br>​最後にもしトロフィーが取れなさすぎて発狂したが故に適当なことを書いてる人がいたら↓の編成でもう一回だけE-2L回ってみてくれ。これ以上書くと荒らしになりそうだからもう返信はしない。<​br><​br>​恒常チルノ <​br>​恒常リグル<​br>​恒常藍(恒常橙or恒常小傘)<​br>​恒常チルノorリグル(限定藍)<​br><​br>​()は片方入れ換えた場合、もう片方の方も入れ換えないと出目か収益率が足りなくなる。<​br><​br>​周回を安定させる目安としては出9、収90って所。サイコロは多くても11個あれば十分。それ以上積むよりは収益かつづらボーナスを伸ばした方がいい。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">&​gt;​時間効率と安定率でE-2Lは優れてると思う。<​br><​br>​別に安定感がある事は否定してないよ<​br>​10周時点でトロフィー2個落ちたからトロフィー率の高さもたまたまって感じはしない、それくらい他では落ちないし<​br><​br>​実際「1位を取れなかった」人はほぼいないんじゃないかな<​br>​要するに1位クリアは大前提で、論点は報酬のブレなんよ<​br>​E2推しの人はそのブレについて話さないから、反論も出目事故の話ばかりになってお互いに極端な例を挙げる形になってしまったんじゃないかな<​br><​br>​そして全員が全員、同じような持ちキャラ事情とは限らない事も留意してほしい<​br>​その編成、俺には無理です(★4すらRT報酬チケでやっと藍引けたくらい)<​br>​もしガチャ回せといわれても、既にPU①を100連したからもう回す体力がない</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​中身の不安定さとか一位ゴールが前提ってそれはどこのステージでもそうでしょ。上のコメントは時間効率って言ってるしそれこそ論点がずれてるよ。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-2とか関係なくそもそもイベントはぶっちゃけどこも中身が安定しない、安定感のあるクエストは存在しないってことじゃないの?<​br>​これまでのクエストはCOMの動きがある程度定まっていたけど、今回はそういうのあまりないし。<​br>​E-2のリグル1回目は定まっているかな?今日10回やったけど、自分が到達した場合を除いて、全てリグルが初手4,​5出して中央のシンボル兼バトルマスに止まっていた</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">&​gt;​中身の不安定さとか一位ゴールが前提ってそれはどこのステージでもそうでしょ。<​br><​br>​そのコメントでいかにこっちの言い分を理解してないか分かるよ<​br>​E4やE6はどうしたってライバルのRTAを阻止しようがない場面があるのに1位前提で語るわけないでしょ<​br>​E2はCOMがアホの子だから7500も稼がれる前にほぼ確実に付け入るタイミングがある<​br>​だからE2は「1位が大前提」と言ったのよ<​br>​よほど適当な動きしない限り最終的には勝てる、そんなマップだからね<​br>​大体そういう意味で1位前提なんて言い出したら、それこそ報酬単価が劣るE2の利点がなくなるじゃないの…<​br>​誰もそんな話はしてません<​br><​br>​で、時間効率ね…E6は出目によっては2、3ターンでクリアできる事もあるわけだけど、E2はどうなの?<​br>​開幕2ターンで7500稼ぐ方法があるならそれこそCBに天井がないE4やE6の出番だよ<​br><​br>​とにかく、俺が言いたい事はイライラポイントを一切話さないで耳触りのいい話ばかりしたら、そういう事態に遭遇した人から反論が来るのは当たり前って話<​br>​これでも論点がズレてるとか、言ってる事が理解できないならもう知らんよ…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​確かに1位はとれるけど、その中身(報酬、出目の偏り)の不安定さなんだよな。それでもなんだかんだトロフィー残り2個まできたけど。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​自分がやる限りでは、稼ぎステージの中でE2は1番勝ちが安定するステージですね。<​br>​E6はマイナスマスに止まらないように出目を粘っていて抜かれたり24.1寸が発動して休まされたりしますし、E7もCBボーナスを待つうちにあっさりCOMが勝ってしまったりします(どれも稀ではありますが)。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E6はホントとんでもない負け方することが多いんですよね。4,​5ターンまで一度もバトルマスやポイントとったCOMのいるマスまで辿り着けないとか。総資産もプレイヤーがドベのまま追う立場とか、これまでのクエストだと殆ど無かったのに。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-2Lに文句つけてる人は最低でも収益率90%以上、出目力10以上は確保した上で言ってるか?それ以下だと4ターン以内での安定した効率周回は難しいぞ。キャラは限凸してなくてもリグル、チルノ、恒常藍とお供のチルノorリグルで行けばサイコロ9個、60%以上でるし一人抜いて限定藍にすればさらに安定する。俺はそれで4日前に限定橙の分は集め終わってる。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​そんなこと言われなくても当たり前。出目に至っては毎回14~15は用意してるし。<​br>​というか出目とか収益率の問題じゃないんだよ。そもそもマス配置のせいでどこに行ってもプラスマスが無かったり、出目のせいでいつまでたってもシンボルに辿りつけなかったりするんだから。<​br>​天狗の集金や賽銭箱が重なれば5ターンでも3000CBいかなかったりする。<​br>​というか出目や収益率で解決するならわざわざ文句言っとらん。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​それにそもそもトロフィーのドロップ率がまともなら別にこれでもいいんだけどな。<​br>​今の仕様だとただでさえウンザリするほど周回しなくちゃならんのに。赤葛も13000CBで2個とかあるし</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​少なくともつづらボーナスをちゃんと組んだ編成なら2個しか出ない確率なんてそれこそトロフィーのドロップ率より低いと思うが。それに13000CBって…収90%出10個の編成でも16000CBは安定するから、恐らく試行回数が相当少ないよね。もしくは立ち回りが悪すぎるか。初動でバトルマスじゃないシンボルに止まってたりするんじゃない?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​横レスだけど、そこに止まれるの4と5だから、単純計算でも3回に1回しか初動でバトルシンボル踏めないよ<​br>​逆に試行が多い人ほど初手バトルシンボル行けない機会が多くなるはずなんだけど何で安定してるんだ?<​br><​br>​あとE2のにとリグルは何故かルナでも平然と瀕死バトルするから頻繁に休み状態になって出目勝負しづらい<​br>​2ターン出目負けするだけで下手すると3ターン目時点でライバル二人ともレベル3シンボル持ち+休みで勝負不可なんて事になる<​br>​実質シンボル2つ消滅してるようなもので、バトルの復活先がこれらのシンボルだったりするとバトル→レベル3購入の流れも狙いにくくなる<​br><​br>​もちろん自ら資産を激減させる通常買収なんて悪手オブ悪手、そもそも序盤で手こずったなら買収CB自体を捻出しようがないはず<​br>​そうこうしてるうちにターンレートが死んでいくってのが俺のストレスパターンやね</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​リグルがドンピシャで中央バトル兼シンボルマスに着くこと多くて、しかもそこで勝利すると右上か右下のシンボルマスにバトルが復活するから、そこでにとりが勝利って場合が多いね。プレイヤーは中央しかバトルマスがないから、この時点で3位になる。<​br>​おまけにCOMは体力関係なく次のターンでもバトルしたりするから、そこで休みになってシンボル奪えないという。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​すまん13000CB以上だわ。言葉が足らんかった。<​br>​つづらボーナスはにとりチルノに加えて写し絵も限界まで装備しているから十分だとは思うが、それでも赤葛2個とか、そもそも赤葛が出ない時もあるぞ。出るときは2列目まで行ったりするが。<​br>​立ち回りについては、初手1で隣接護符マスや、初手3で右上シンボル→次の目が2ってのが多い。ガチで全然シンボル買えなかったするんだよなぁ。<​br>​まぁ一方的に負ける事も多い配達やポイントと比べたら確かに十分安定しているとも言えるが。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​つづらメンバーはチルノにとり小傘だった</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​天狗の集金にしろ霊夢の強奪にしろシンボル購入しておけば被害は減るし。そりゃ5ターン連続で1とか出たらろくにシンボル買えずそういう状況になることもあるかもしれんがあまりに極論すぎるし、それだけで不安定扱いするならどこのクエストもそうやん。トロフィーは運だからね。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​まぁ5ターン連続出目1は極端な例ではあるが、それを置いても出目の偏り(固定化?​)があると思う。右上シンボルマスの次に2とか、中央シンボルマスの次に1とか<​br>​個人的には目押しみたいのもまだあるんじゃないかと思っている。それなら個人の無意識の癖である程度定まった出目も出やすいだろうし</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​精神衛生上もE2はあまり好きになれないなぁ<​br>​結局最後まで6回ってましたわ。<​br>​交換もトロフィーも終わった今はポイントで8回っていますが。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​残り4つだけど30周しても1個も出ないしトロフィー回収やめるわ。<​br>​このトロフィー他の素材へ変換させて欲しい…。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ここで安定してるって言われるE-2もぶっちゃけ安定しない。マップが広すぎる+プラスマスにいけない出目が多いせいで、5ターン目でも3000CB届かないとかあるし。仕方なく周回してるけど、正直イベントはやってて面白くない。COMが自重しないMAP広すぎ出目が酷すぎでマス配置も極端</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​5ターンで3000CBに届かないってそれは単純に出目力と収益率が足りてないだけや</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​出目力あっても勝負できなきゃ意味ないんだよなぁ…。なんでコイツら体力ないのにバトルしたがるの…?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​出目に関しては「押す間隔で乱数調整ができる説」か「止まるマスによっては乱数が偏る説」を推しているのですが、母数がたかが1人のプレーでは検証しようがないですね・・・</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​トロフィーのドロップ率について苦情把握しているなら少しは改善してくれ~<​br>​こういうドケチのせいで逆に限定キャラのピックアップ引く気が起きないんだよなぁ★4出たとこで育てられないし</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-2Lで初手1(左隣の護符マス)に止まらされるのも多いね。今日になって総資産だと6回中4回最初の出目が1になったけど偶然か</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​いや真面目な話ルナティックだとこちらの出目に補正かかったりするの?<​br>​イベントのポイントで2連続出目2、3連続出目1、結局5ターンまでどこのバトルマスにも止まれないみたいなのが連発していい加減我慢の限界だわ<​br>​出目も酷いわマスの配置も酷いわ今回のイベントの周回苦痛すぎる</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​こっちが1PもとれないままCOMが回復挟んで2Pとか何なんだよ<​br>​偏りが洒落になってないわ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ポイントクエストで初手2、3連続1でリタイア。次は3連続1、2が1回でリタイアとかある。機関車使っても出目が3な場合が一番多い。<​br>​余裕があったらプレイヤーの出目の平均とかとってみたかったな。体感だと2.5程度だが。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​目押しとかいうのもやってたんだけど最近はできないんよね。サイレントで修正入ったか、あるいは最初から成功率低かったからたまたまだったのか</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​座談会の内容について</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​まず古明地姉妹実装に向けて開発中ってところだけど、ここまで陳腐なサプライズを繰り返してきた運営がこんな形で発表したのがそのままの意味なわけがない。<​br>​そもそも発表形式からまだ開発初期の初期ということが分かり、「いつか」実装する日までプレイヤーを逃がさないようにする意図があると思う。やたらと途中だということをアピールしてたし。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​今実装データ登録済みのキャラを先に出すと下手すれば半年後とかもあり得そうだし、まぁ少なくともLWリリースには間に合わないだろうな<​br>​正月イベもやたら復刻アピールしてるけど、そもそも一年後までゲームが残っているか大変怪しい</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紅魔運輸区主任運転士</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​こんばんは。あとトロフィー1個でイベント橙を星5にできるのですが、トロフィーにオススメのステージありますかね・・・・?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​こんばんは。<​br>​あと1個ならE-2Lをさくっと周回すればOKかと思いますが、<​br>​すでにそこまで稼いでいるのならば自分の直感を信じるのです…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紅魔運輸区主任運転士</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​doudonnさん、ありがとうございます。<​br>​頑張ってみます。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なんかE-5Lのチルノの出目が確率おかしくない?<​br>​ほぼ毎回5か6出してるぞコイツ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​配達ルールのCPUは原則連続してシンボルを購入しない(一つ目を購入した後プレイヤーが出目勝負を仕掛けて奪った場合は連続して購入することもある)ので、基本真ん中3つのシンボルを取られないよう(端のシンボルを残すことで時間を大幅に稼げる)に立ち回れば安定する。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-5Lはとんでもない負けかたする事が多いわ<​br>​チルノは普通に連続でシンボルとりにくるし、出目が連続1とかもめっちゃあるからな<​br>​左上にいるのに、3ターンどこのシンボルにも同じく左上にいるキャラにも辿り着けないの腹立たしいわ。COMは2回に1回は5とか6とか出してくる癖に</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​それ本当?少なくとも上に書いた状況以外で連続して購入されたことは俺はないけど。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​初手真ん中からの左上ってパターンが多い。あとは出目+スキルで初手左上からの中央上とか<​br>​何故か藍はそういう動きしない</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​あんまりない状況だけどプレイヤーがCPUの購入したシンボルとは別の、かつ左上のバトルマス以外のいずれかのシンボルを購入した場合はそうなるのかな?俺はそんなパターンなったことないわ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​そういう場合か、あるいは出目がゴミでなにも買えなかった場合かな<​br>​言動やイベントと相俟って自分の中のチルノへのヘイトがヤバイ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​どうやら運営からのクソスマスプレゼントは明日の座談会でのサプライズをよりありがたく感じさせようとした結果のようだけど正直これ以上ヘイトを買う必要はなかったと思う</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​お知らせ見て「ほぉ~、クリスマスプレゼントね」と思ったらあの中身だもんな<​br>​タケノコも50くらいあれば個人的にかなり喜んだものの5個て・・・<​br>​LWのできがCBより少しでも上なだけで流れていくだろうなこりゃ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​とにかくヘイト管理が下手糞よな運営は<​br>​ただでさえLWまでのつなぎでやってる人も多いというのに</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紫園</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​咲夜さんを☆1から育ててます。<​br>​現在☆4Lv,​70まで行ったのですが、☆5に行くのがつらい…<​br>​どこか瓶を集められる所を教えて下さい。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​7-5<​br>​ただこればかり回すのもメンタルもたないので適度に他の瓶クエストも回りましょう</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紫園</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​マジ感謝<​br>​ありがとうございます</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​当Wikiの「レア素材集め」のページにも書いていますが、<​br>​4-5、5-1、7-5、10-5がおすすめです。<​br>​ガチ編成であれば10-5が一番効率良いと思います。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry comment_hidden"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​申し訳ない。リークの話しはまずいので削除いたしました。<​br>​経営が厳しくなると出し惜しみしている場合じゃなくなるので、<​br>​十分に可能性はあると思います。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​変な話してすいませんでした許してくださいなんでもし(ry</​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​配慮が足りませんでしたお兄さん許して</​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​い、いやもうリークはほぼ周知されていると思うので大丈夫です(汗</​div></​div></​div><​div class="​hentry comment_hidden"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​リーク画像のなかに古明地姉妹がいなかったんだけど、これって少なくともリークされたキャラクターが全員実装されるまでは来ないってことなん?リーク漏れの可能性はあるの?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​あまりリークの話はしたくないけど、リーク画像の内容とか並びとか見る限りリーク漏れは考えにくい。それに正月イベまで事前に用意してあったぐらいだし、このゲームLive2Dやらボーカルやらキャラ一体一体に凄いコストかかっているから、事前に用意されていないということは当分実装はないと考えるのが妥当<​br>​ファンも多く知名度も高い古明地姉妹が出ないのは不可解ではあるけど。古明地姉妹差し置いて、メディスンや椛は実装されるし、何故か影狼は露骨に優遇されてるし。映姫推しの自分としては、幽香や小町まで実装されるのに映姫がいないのは違和感を覚える</​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​少なくともこれまで実装済みのキャラは一つの漏れもなく全て的中させてるからなぁ</​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​イベント周回してるけど飽きてくるなぁ…。この先イベントやシナリオ追加の度にこんな思いするかと思うとうんざり。 <​br>​アイテムのドロップ率とかボードイベントとか、運営はゲームバランスのセンスが壊滅的。ストレスフリーなRPGのLWに人が流れるのは避けられそうもないな。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​雑談用の板は用意してもらってるんですけど、俺含めみんなこっちに書いちゃうんですよね…<​br>​ウィークリー用のルームマルチ専用スレとか立てようとした事もあったんですが</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​このトップコメントが雑談板みたいな認識で良いのかな?いつの間にかトロフィーあと5個まで来てた、、、<​br>​干支狼ちゃんガチャはいつくるのだらう。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​干支狼ちゃんガチャは明日(24日)の15時00分です。<​br>​Twitterで告知がありました。<​br><​br>​このトップページが何でも雑談の場みたいになっていますが、<​br>​あまり増えるとまずい気がしますが、このままいきます(テキトウデス</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ありがとうございます!明日か~10連分しか石ないけど楽しみ。<​br>​雑談板作られた方が良いかもですね、各エリアのコメントバラけて見てて周回情報知るの遅れたり、、、自分だけかもですが。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​闘技場で防衛が100を越えてしまった…嬉しくはあるし狙ってはいるけど、そんに勝ってしまう編成なのか。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​やはりSP消費などの限界突破で表面上わからなくしている感じでしょうか?<​br>​HP回復の写し絵満載チームはけっこう強かったですね。<​br>​パチェを入れていなかった時、それで負けてしまいました。。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​数値は低めにしてます。でもバトルで有利な限界突破はパチュリーの消費SP減少くらいで、後はレベル80なだけですが。パチュリーを全力でサポートする編成ではありますが……<​br>​後は、休暇で夜行性と化しているので4時の更新で闘技場を速攻で終わらせているので、他の人の対戦相手一覧の一番右に数値が低めの自分が出る確率が上がっているのかもしれません。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なるほど。最速ランク上げによる回数増加が大きそうですね。<​br>​パチェが必ずスペカを打つとなると、タイミングによってはかなり手ごわい。<​br>​参考になりました。感謝。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​メダル、旗の交換全てが終わってなお周回を続けようとしている方、あなたはAP効率度外視でトロフィーを狙ってるガチ周回の方ですよね?そんな人にE-2Lの総資産をオススメします。時間効率、そして何より安定性の面でここに勝るステージはないと思います。難点として上記してある通り1周回が短いため湯水のごとくAPが消費されるように感じてしまいますが、まあ交換アイテム全取りするまでやり込んでる人なら無用な心配でしょう。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-2はトロフィーが落ちやすい?ので、今は自分もかなりおすすめできます。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​赤葛籠の数は少し多いような気がします</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​自分も平均的には多い感じはしました。<​br>​20週で5個ほどドロップして、ようやくトロフィー110個完了です!<​br>​イベント~完~</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​赤葛毎回2個の程度しか落ちないが…<​br>​でも確かにトロフィーは出やすい気もする</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​18周で1個しか出ないですね。赤葛もほとんど1~3個程度しか落ちない。<​br>​フレポもそうだけどアカウントの当たり外れがありますね。まぁCB自体がロストワードまでの繋ぎなので別にいいんですが。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​やっぱりE-2は相当手堅い。5000CBいかずに終わらせられる他と違って7000CB+αついてくるし<​br>​霊夢の賽銭箱が害悪すぎるけどな。天狗の集金とセットでくること多いし、プレイヤーの足引っ張りたいの見え見えで萎える</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​旗交換が終わってしまう。<​br>​次はまた6かぁ~</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​コメントとかTwitterとかでE-2Lを回ってる人を全然見かけないのは何故なんだ?APを意識しなければ最高の効率誇ってると思うんだが……</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ひたすら周回してるけど新橙★5まで後11個まで来ました。<​br>​ただずっと回してるせいでフラッグの交換が写し絵とトロフィーしか交換してないのが後々面倒ですね。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​つづらの中身が弱いのが一番の理由ですかね<​br>​E6と比較すると結構無視できない差があります<​br><​br>​あと俺の場合、前イベの速攻に慣れ過ぎて、今回の総資産は対策された!と早々に諦めて他クエストの開拓に集中してしまったというのもあります<​br><​br>​ターンレートの観点からも、4ターン以内にクリアできなければE6と変わらないですからね<​br>​そして4ターン以内に安定して7500CB届くかといわれればNOでしょうし、E6自体に5ターンクリアの定石もあるため、やる事がほぼ同じなら報酬がより高く操作も手馴れたE6に行ってしまうわけです<​br><​br>​ただ、勝率という点では最強ではないかと見てます</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ひたすら周回してる報告の人だけど、個人的に全能が出ない分トロフィー率高いんじゃないか、っていう根拠も何もない考えでやってるんですけどどの位差が出てますかね?<​br>​午後になってからひとつも落ちてないから切り替えようと思っても他の所でどんな手順で動くのか解らないから面倒くさがって結局切り替えずに周回してるんですよね。<​br>​参考までに教えていただければうれしいです。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​最初のコメントした者です。データを取りながら比較した訳ではないので何とも言えませんが、少なくとも総資産の方が出やすいということはないと思います。かといって他の場所が出やすいかと言われればそういうわけでもなく、Twitterにはまだ累計九万Pほどで既にランクアップを確定させておられる方もいますので結局は運でしょう。<​br>​個人的には深夜はドロップしやすい気がするので参考になれば。気持ちの問題かもしれませんが………</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​九万で確定は速いですね。<​br>​最終的には運も絡む見たいですし、自分の心がやられない程度にがんばってみます。<​br>​返信ありがとうございます。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​キャラポイントとトロフィー交換終わったらどこ回るのが良いかな、、、<​br>​とりあえず今はストレス掛かりにくい7を走ってますわ。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​あとはほぼトロフィーのドロップ狙いとなり、確かに迷うところです。<​br>​自分はひたすらにE-4Lの高速周回を予定しています。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なるほど。スタミナ饅頭の残りが少ないので、様子を見ながら回ってみます!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​発見<​br>​新紫様、新藍様のパラドクス内には入れないけど通過は出来ました!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​情報ありがとうございます!<​br>​ワープだから障害物は関係無いようですね。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​これまでの調整でドロップ率変えられるのは明らかなんだから、運営はさっさとトロフィーのドロップを改善するべき<​br>​イベント全員配布のキャラがイベントで育成しきれないとか前代未聞だし、ましてやガチャ引いて紫藍の星4引いた人が馬鹿みたいだわ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​周回も、てゐ星5持ってない人にも温情を上げてあげてぇ!とは思っちゃいますねぇ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​自分もトロフィーはもはや諦めムードです。。<​br>​毎日5時間くらい周回すれば余裕だと思いますが、さすがに時間がもったいない。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​イベント後半、ピックアップ2に併せてミッション報酬追加してくれると良いんですけどね。<​br><​br>​ガチャ回せずピックアップ2待機してる影狼ちゃんファンを救済してあげて運営さん!!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​旗交換のキャラポイントとトロフィー終わったのでE6に戻りまする。諸材料はメダル側のキャラ&​amp;​トロフィー終わってから。<​br>​E7とE8どっち周回が良いか最後にはわからなくなってましたよ、、、結局ぶっ飛ばし美鈴さんが可愛い強いので7回してましたが。最深部稼ぎが7の方がやり易いですわ。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ああ、、、6周回楽、、、</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​干支藍と干支紫引こうか迷ってフレさんので何回か使用してみたけどこっちのダイスが1〜3に対して敵のダイスが5や6しか出ないから追いつけないし初手よくてもすぐ抜かされちゃって切札腐る時割とあったり干支紫の出目が高いけどていが使えなくなっちゃったりで使いこなすの難しいからキャラPだけ交換して来年まで様子見ようかなって思ってたり(来年あるか分かんないけど)皆さんはもう両方引きました?上手く使いこなせてますか?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​自分は干支藍だけ引きましたが、レースルールではけっこう活躍します。<​br>​一本道などで確実に塞げるので強い。<​br>​お供干支紫はほぼ使っていませんが、レースルールではいつでもかなり有能だと思います。<​br><​br>​イベント後は干支紫は使いどころがちょっと微妙かもしれません。<​br>​出目勝負力目当てでの編成の柔軟化でしょうか。<​br>​干支藍は収益率が45%になるので、けっこう活躍すると思います。<​br><​br>​自分もとりあえず、キャラPは全部交換します。<​br>​おそらくまた登場するはずです。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なるほど…とりあえずキャラPだけでも交換して損はなさそうですね。周回頑張りますか…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​さて、自分的には稼ぎが6.8で答えと決まったのであとは周回頑張ります。<​br>​持ってないイベキャラの突破ポイントも取らなきゃですしね。多分来年?復刻イベ併せて10凸できる感じになるでしょうし。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​6.8周回補足、6は新紫様サグメ様てゐてゐ。<​br>​8はサグメ様てゐてゐ+出目力有る方。<​br>​それぞれのページに周回方書き込んでいます。<​br>​自分ツィッター等やってないので、6.8に書いた周回効率良いようであればどうぞ拡散してあげて下さい。もっと効率良い方式見つかったらここにも書き込みお願いしますm(_ _)m</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​攻略情報の提供ありがとうございます!<​br>​自分もレースコースを周回し始めましたが、適当ではダメと痛感。<​br>​かなり考えた編成、立ち回りが求められますね…。<​br>​失敗すれば無駄が大きいのも辛いところです。<​br><​br>​いただいた情報等を元に、攻略・周回情報はWikiの本文部分にも書いていきます!<​br>​復刻イベントは間違いなくあると思うので、全キャラPはGETまで頑張ります!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​E-4Lでクエスト開始時のロードがいつまでたっても終わらず、タスクキルしても治らずに渋々クエスト諦めました<​br>​運営はいい加減クエスト諦めたりリタイアしたらAP返せよ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​前記の通り6ルナ周回していますが、ていにイベ写し絵を付けてる方が少ないのが悩み所ですね。写し絵付き新紫様フレで試した所、稼ぎはやはり減ってしまいます(1.5万位)。金箱率上げて+4写し絵を早めにドロップ狙うならやはりてい2なのかなぁ。<​br>​あ、↓イベ写し絵付きてい置いておきます。<​br>​8TK6LM</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​てゐ2回編成で10周してみました!<​br>​本当に平均3万は楽に超えますね。素晴らしい。<​br>​自分も同じく、お供てゐの写し絵が悩みどころでした…。<​br>​そこさえ良くなれば、効率はダントツになりそうです。<​br><​br>​フレンド申請させていただきました!<​br>​よろしくお願いします!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​こちらこそ助かりますありがてゐありがてゐ、、、m(_ _)m</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ダイス目が悪いと2万ちょい位になってしまう事も有りますが、時折CPUがゴールしてしまってもそんなにマイナス無いので、構わずルーチン化が気持ち的にも楽かと思います。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​主従だしスキマ的にワンチャンあるかと思いましたが、新ゆかりさま切り札で新藍さまの式神パラドクス突破出来ませんでした。手前で止まります。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​無作為な境界もダメなようですね。<​br>​こういうところはしっかり作る運営。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​周回色々試して6ルナのてい2体使用+サグメで8ターンゴール平均3万が安定した。写し絵イベント仕様にすれば充分箱出るので、ポイント重視陣は交換終えてからかな。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​平均3万!!凄い!<​br><​br>​E-6Lは攻略し甲斐があるステージですね。<​br>​5ターン目での即上がり、てゐてゐでの8ターン上がりなどなど。<​br>​AP効率的には8ターン上がりが良いかな。<​br><​br>​検証しているうちに全部集まってそう。。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​補足。<​br>​最初に一回ポイント取ったら施設買い回る。文の落雷が嫌なので溜まり次第サグメ使用。7ターン目でてい一回目、8で2回目→ゴール。※新ゆかり様持ってるなら8ターン目に使うと9ターンボーナス後てい→ゴールが安定するからそちらの方が良い。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​一回配達ルールで最大ターンまで稼いでもみましたが、約10万÷2で5万下でしたし、てい2サグメ新紫の9ターンシステムがどちらも安定かもですね。精神衛生的にも。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​新紫は持ってないので検証できないので、とりえあずてゐてゐサグメ+誰かでやってみます!<​br>​にとりの超特急でもゴールは安定するかな。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​イベ特効も有りますし、何かしらゴール手段はあれば良さそうですね。てい後にダイス目振るわず3ターン掛かったりとかもたまに有りますし。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​このサイト応援してます…!<​br>​いつも情報助かってます!本当にありがとう!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ありがとうございます…!<​br>​次のイベントはまたいろいろ更新し甲斐がありそうなので、頑張ります!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ホットなライブ消えたのはいいけど、本来発生しないはずのイベントってこれいつかは実装されるってことだよな…<​br>​永久にお蔵入りさせとけ</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ヘビーユーザーから猛抗議を受けて、無かった事にした説(冬の、なんて枕詞がついてるくらいですし追加は既定路線だったのでは)<​br>​不快を通り越して東方キャノンボールのゲーム性そのものを破壊するようなイベントですから、今後も二度とうっかり発生しないようデータから抹消してほしいものです…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紅魔運輸区主任運転士</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​リリース時から色々参考にしています。<​br>​大変見やすく、整理されているので素晴らしいです。<​br>​今は永琳を星4→5にしようとしていますが、素材集めにオススメのクエストはございますでしょうか。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​タケノコは10-4ないし木曜ルナで稼ぎましょう<​br>​木曜ルナはとんでもない改悪食らってオワコンになりましたが、それでもタケノコ2つ出る上、10-4の紫苑も下に向かわなくなったので稼ぎ度合いではどっちもどっちです。どっちも稼ぎ効率が格段に落ちていますので好きな方を選んだ方がいいと思います。<​br>​輝夜永琳のためのタケノコ頑張っててゐイベントで稼いでおいてホント良かった…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ありがとうございます!<​br>​見やすさ第一で今後も更新していきます!<​br><​br>​タケノコについては、やはりまだ木曜日のエクストラですね。<​br>​難しくなったとは言え、比較的誰でも簡単に稼ぐことができます。<​br>​10-4はてゐ&咲夜がいないと稼ぐには厳しいと思います。<​br><​br>​ただの月素材であれば、8-2が稼ぎやすいです。<​br>​エクストラクエストは大勾玉が貯まりにくいので、<​br>​こういったステージも周回することをおすすめします。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​紅魔運輸区主任運転士</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​名無しさん、doudonnさん、ご丁寧にありがとうございます。<​br>​星5咲夜が居るので、星5てゐが居るフレンドさんから借りながら10-4ループしてみようと思います。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​鍵山雛のバグはトップページに記載しました。<​br>​ほぼ全員でかつ100%なのはさすがにやばいです。<​br><​br>​しかし、、これは運営が早急やるべき行動。<​br>​アップデート後にTwitterなどで報告が多数あるにも関わらず、お知らせ無し。<​br>​だいぶ問題がある。<​br><​br>​AI変更については、依神紫苑が難易度ノーマルでも下に向かうAIじゃなくなったので、<​br>​それが全体の立ち回りに影響しますね。<​br>​エクストラの火曜もおそらくAI変更になっていると思うので、そこのデータも全削除かな…<​br><​br>​わかり次第、更新していきます。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">&​gt;&​gt;​依神紫苑が難易度ノーマルでも下に向かうAIじゃなくなった<​br><​br>​マジですかコレ…。えぇ…。<​br>​ただでさえゲームブレイカーだった紫苑をよりにもよって</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なんというか不具合、追加要素、COMの変更でこれまでの情報が散々ですね<​br>​大変かと思いますが頑張って下さい…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​今回の不具合もきついですね…雛に黒マス塗りされたらゲーム終了(物理)とか致命的にも程があるでしょうよ<​br>​幸い自分は黒塗り食らったターンで移動前に蒐集癖→総資産達成クリアで奇跡的に回避しましたが、その後で不具合内容を知って戦慄<​br>​おまけにBGM消失バグもあります<​br>​前触れなくBGMが再生されなくなり、この状態になるとミュージックルームでの再生もできません、音が出ないのではなく再生ボタンがタップで反応しなくなります<​br>​ちなみにクエスト実行するとフリーズ(ご丁寧にAP消費してから)<​br>​木曜ルナを控えたこのタイミングでまともにプレイできないバグとか相当シャレにならない事態です…<​br>​引退者が出ないといいんですが</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​後者のフリーズはタスクキルで再起動すれば一応クエスト実行できるようです<​br>​ただ、クリア後の報酬画面がおかしくなったりします<​br>​自分が経験したのはクリア済みのはずのチャレンジが1つ目空白になってたり、7-5で12万稼いで赤箱4個…と思いきやその隣の黒箱から瓶が出てきたり…(恐らく内部的には赤箱)<​br>​色んな意味で不安な状態なので、一刻も早く修正されてほしいですね…</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​相変わらず総資産のミッションが糞すぎて萎えるどころの話じゃないわ。<​br>​ただでさえ馬鹿みたいにAP釣り上げてる癖に。いつも思うけど運営は絶対このゲームやってないわ。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​確かに総資産が軽視されてはいるけど一定以上やり込まなくても不自由なくやれたらそれはそれでゲームとして成り立たなくない?今ランク何なのか分からないからなんとも言えないけど50超えてればもうAPが足りないって感覚にはならないと思うけど。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​ランク74でAP91だが。消費AP20なんだから4回しかできない。AP50なら2回だぞ?どっからどう見ても足りないだろうに<​br>​まぁとっくにミッションはコンプリートしたけどね</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​もう後1日切った時に言っても意味なさそうだけど今後似たようなクエストが出たときの参考も兼ねて一応イベL-4で最大限稼ぎつつシンボル2つ手に入れてゴールする方法を↓<​br><​br>​最初出目で4~6を出してマップ下のシンボルマスへ向かいバトルした後レベル3で購入する。二ターン目に5~6を出して右のシンボルマスへ向かいバトルせずシンボルだけを購入。その後収益で5100CBほどになるので次のボーナスまでCBを手にいれず進めて終わればターンレート込みで大体15000CBほど手に入ります。<​br><​br>​注意点として、上記の方法はチームの合計収益率が115%の時の立ち回りであり、これを上回る収益率でやると最初のボーナスでゴールしてしまいます。クリアだけなら問題ないです。それと途中でCB獲得イベントが来てしまった場合もゴールしてしまうので気を付けてください。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​総資産ルールのチャレンジにシンボル二つ以上集めるというものがありますが、全くクリアできません<​br>​普通にプレイすると二つ集まる間もなくクリアしてしまい、無理に狙うとCPUが勝利し、引退を考えるくらいストレスです<​br>​なにかいい方法はないのでしょうか?</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"​ style="​margin-left:​ 20px;"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​横からですが、限界まで出目力を下げることと、可能であれば河童の機関車を手に入れることを優先した方がいいと思います<​br>​あと難しい場合は一回で全て達成しようとせずに、複数回に分けてミッションクリアを目指すのも1つの手かと</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​doudonn</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​総資産のチャレンジは難しいですよね。。<​br>​自分も成功率は50%くらいかもしれません。<​br><​br>​コツとしては下記があります。<​br><​br>​・シンボルはレベル1を購入する<​br>​・護符店で河童の機関車などを購入し、確実にシンボルを購入する<​br>​・出目勝負でライバルから奪うこと前提で立ち回る<​br><​br>​あとはやはり運になりますので、<​br>​3回に1回成功すればいいと気楽にやるのが良いと思います。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"​ style="​margin-left:​ 20px;"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​みなさん丁寧なお返事ありがとうございます<​br>​護符店での河童の機関車の購入やレベル一でのシンボル購入は目から鱗という感じです、参考にさせていただきます<​br>​とりあえず目下のところはクリアしてストーリーを進めることを優先して、チャレンジ達成はあとからのんびりやろうかなと思います<​br>​しかし、キャノンボールを稼ぐことが目的のゲームなのに稼がない様なプレイをしなければいけないのはなんだかなぁという気分になるので、今後改善してくれたらなあという所感です</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​パーティー指定になるけど影狼や、文を入れるのも有効ですよ。<​br>​イベントで誰も所得してないシンボルをLv1で貰えるので自分で取りに行く場所が一ヶ所減ります。<​br>​後はルナサの切り札でそもそも相手がクリア出来ない状況を作ったり、魔理沙で奪うのも一つの手です。<​br>​私は基本的に影狼、文、ルナサ、フレ影狼or文で回っています。<​br>​意外とストレスフリーでクリア出来るのでオススメです。</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div><​div class="​comment_replies"><​div class="​hentry"><​div class="​comment_head"><​span class="​vcard author"><​span class="​fn">​名無し</​span></​span>,​ </​div><​div class="​comment_body entry-content">​なるほど、イベントを考慮してメンバーを決めると言うのは盲点でした<​br>​確かに中盤以降でないと発動出来ない切り札よりイベントを優先してメンバーを選ぶというのは、序盤のサイコロ次第で何も出来ずに負けるというパターンをなくすのに有効そうですね<​br>​参考にします、ありがとうございます!</​div><​div class="​comment_buttons"></​div></​div></​div></​div>​ 


トップページのコメント保存.1577793076.txt.gz · 最終更新: 2019/12/31 20:51 by doudonn