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イエッサー_冥土のメイド訓練7 [2020/05/05 21:37] 非ログインユーザー [解説] |
イエッサー_冥土のメイド訓練7 [2020/05/10 11:26] (現在) 非ログインユーザー [解説] |
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ライン 93: | ライン 93: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
+ | メイド早苗を引き当てていれば、こちらの周回も有効。 | ||
+ | E-8Lより少しメイドポイントは下がる(★5が2体で最大858)が、E-8Lより事故率は少なくなりやすい。 | ||
+ | |||
ゴールまでに強制ストップが4か所(4番目は2つに分岐するルート)あるが、この内バトルが避けられないのは2番目。 | ゴールまでに強制ストップが4か所(4番目は2つに分岐するルート)あるが、この内バトルが避けられないのは2番目。 | ||
1番目は避けることも可能だが、**1ターン目で2マスしか進めない場合はマイナスマスを回避できない**。 | 1番目は避けることも可能だが、**1ターン目で2マスしか進めない場合はマイナスマスを回避できない**。 | ||
- | ルナティックになると2000CB以上の減少もザラにあるので、ほぼ必然的に1番目のバトルは避けられない。 | + | ルナティックになると2000CB以上の減少もザラにあるので、実質的に1番目のバトルは必須となる。 |
しかも回復マスが敗北ワープ先を除き、1番目と2番目のバトルマスの間に無く結構厳しい戦いを強いられるため、 | しかも回復マスが敗北ワープ先を除き、1番目と2番目のバトルマスの間に無く結構厳しい戦いを強いられるため、 | ||
- | ボードに回復特性持ちの咲夜、もしくは回復切札を持った永琳の投入は必須だろう。 | + | ボードに回復特性持ちの咲夜、もしくは回復切札を持った永琳などの投入は必須だろう。 |
+ | ターン開始時のイベント「薬師の癒やし」が発生することがある。 | ||
4番目は上側が安全、下側が危険となっているが、プラスマス上なのでバトルを行わなくてもOK。 | 4番目は上側が安全、下側が危険となっているが、プラスマス上なのでバトルを行わなくてもOK。 | ||
ライン 103: | ライン 107: | ||
COM早苗が来ると、自身の持っている切札と相まって、4番目のバトル地帯も突破されやすい。 | COM早苗が来ると、自身の持っている切札と相まって、4番目のバトル地帯も突破されやすい。 | ||
置かれてるマス数の関係で奇数・偶数で止まれる場所が限られる都合上、出目次第では相手に出目勝負を挑めないためである。 | 置かれてるマス数の関係で奇数・偶数で止まれる場所が限られる都合上、出目次第では相手に出目勝負を挑めないためである。 | ||
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肝心のバトルも敵が非常に強く、ルナティックは最低でも20000の攻撃力を持っている。 | 肝心のバトルも敵が非常に強く、ルナティックは最低でも20000の攻撃力を持っている。 | ||
慧音とは1番目と3番目、4番目の安全側で戦うことになり、美鈴とは2番目と4番目の危険側で戦うことになる。 | 慧音とは1番目と3番目、4番目の安全側で戦うことになり、美鈴とは2番目と4番目の危険側で戦うことになる。 | ||
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攻撃力が31000強の慧音および29000近い雑魚敵の素早さは、有利属性であれば大抵上回れる数値(目安は5350程)ではあるものの、 | 攻撃力が31000強の慧音および29000近い雑魚敵の素早さは、有利属性であれば大抵上回れる数値(目安は5350程)ではあるものの、 | ||
ライン 115: | ライン 119: | ||
砲石獲得ミッション全達成を狙う場合は上記の敵の強さもあり、戦闘不能を1回以内に抑えるのが困難。 | 砲石獲得ミッション全達成を狙う場合は上記の敵の強さもあり、戦闘不能を1回以内に抑えるのが困難。 | ||
- | HPに余裕が無ければ2番目のバトル地点で敢えてバトルを行わずに回復地帯にワープして、 | + | HPに余裕が無ければ2番目のバトル地点で敢えてバトルを行わずに回復地帯にワープして、1回休みを挟むが回復して臨もう。 |
- | 1回休みを挟むが回復して臨み、戦闘不能者を極力出さないようにするのが安全策か。 | + | これでも多少は運絡みとなるが、戦闘不能者を極力出さないようにするのが安全策か。 |
- | これでも多少は運絡みとなるため、COM早苗がお供に映姫の切札を持っているのが厄介。 | + | COM早苗がお供に映姫の切札を持っている点に注意。 |
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+ | **<周回の一例>** | ||
+ | ボード:咲夜・映姫・メイド早苗×2 | ||
+ | バトル:メイド早苗×2を含む花属性のみ | ||
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+ | 咲夜の特性で、3の倍数のターンにHPを回復するのを生かし、1番目と2番目を突破。 | ||
+ | 7ターン目に使っていれば、12ターン目に使うことで回復特性が2回も発動される。 | ||
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+ | メイド早苗は3ターンに1回発動できるため、次のストップ地点まで進むなど、多くのマスを移動しやすくなる。 | ||
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+ | 映姫は咲夜で回復しきれなかった分の回復に充てる役目と、ライバルのHPを1にする役目で利用。 | ||
+ | 上手く行けば、2番目のバトル地点で敗北に誘うことができる。 | ||
+ | ただし、ライバルはHPが30~40%しか減らずにバトルに勝利することも少なくないので、タイミングよく発揮させるのは難しい。 | ||
+ | 残りのHPの度合いによっては、2番目のバトル地点もあっさり突破されたりする。 | ||
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+ | 4番目のバトル地点は何度も復活するので、上記を駆使して回復をきちんとやっていれば、 | ||
+ | 2ターンに1回行う弾幕バトルの繰り返しによって2万CB以上を稼げたりする。 | ||
+ | 強制ストップがあるため、13ターン目にバトル地点に止まり、14ターン目でゴールする必要があることを忘れないこと。 | ||
+ | ただし、どちらもマイナスマスが置かれているため、残りターン数とライバルの位置次第では切り上げる必要がある。 | ||
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+ | **<余談>** | ||
+ | このマップで入手することがある「気まぐれコンパス」を、4番目のストップ地点でゴール側に向かって使用した場合、 | ||
+ | ゴールを飛ばして反対側のプラスマスにあるストップ地点にワープとなる点は注意が必要。 | ||
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