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月の兎の団子屋戦略!3

概要

AP 15
エネミー属性 zokusei-tuki-s.jpg
ルール 配達
放浪キャラ なし

<共通>

マップ

バトル地点は、シンボルにあるものはどこかのシンボルに復活する(同じ場所の場合もある)。
護符マスにあるものは、シンボルも含めたどこかのマスに復活する。

クリア条件

難易度 条件 Lv. ターン数 サイコロ数
ノーマル シンボル2個 20 15 1
ハード 35 15
ルナ 75 15 4

※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。

チャレンジ

1 10ターン未満でゴールする
2 1位でゴールする
3(N) 総資産が2000CB以上でゴールする
3(H) 総資産が2500CB以上でゴールする
3(L) 総資産が3000CB以上でゴールする

基本報酬

難易度 経験値 幻コイン 強化P
ノーマル 300 700
ハード
ルナ 300 980

つづら報酬

難易度 属性 レア素材 団子 強化P キャラ 写し絵
ノーマル タケノコ 5・10・15 600・1200 なし なし
ハード
ルナ 15・30・45 1400・2400
ノーマル 500CBごと
ハード 600CBごと
ルナ 700CBごと

COM情報

※()内は使用可能までのターン数

ノーマル

COM 切り札1
鈴瑚 団子チャージ(4)
式神マジック(6)

ハード

COM 切り札1 切り札2
鈴瑚 団子チャージ(3) ハッピーブルーサウンド(6)
式神マジック(5) 闇のかくれんぼ(6)

ルナティック

COM 切り札1 切り札2 切り札3
鈴瑚 大団子チャージ(3) ハッピーブルーサウンド(5) からかさチャンス(7)
式神イリュージョン(5) 闇のかくれんぼ(5) 護符一閃(4)

稼ぎ

編成は下記

<ボード>

・てゐ
・咲夜
・メイド早苗、早苗、萃香、諏訪子など
・お供てゐ

<バトル>

・清蘭
・鈴瑚
・永琳
・お供

いつもの編成で13ターン目にゴールします。
シンボルを早く回収しないと稼げないため、
自由枠は移動系切札を持つキャラを使いたい。

妨害は「からかさチャンス」と「護符一閃」のみ。
1回休みになってもなんら問題ないため、サグメは不要です。

14ターン目には確実にゴールすべく、ここで切札を使えるようにしておこう。
早苗の切札なら、ほぼ100%ゴールできる。

13ターン目のゴールを目指すため、12ターン目はできるだけゴールする確率が高いマスに止まる。
オレンジ枠のプラスマスが5/6でゴール。
黄緑枠は4/6でゴールです。

イベントの「運命の逆転」があるため、出れば大きく稼げる(出現率は低い)。
13ターン目まで咲夜を温存してもいいが、
7ターン目に使ってシンボル回収を優先した方が良い気がする。

<以下のボード編成の場合>

・てゐ
・あうん
・メイド早苗、早苗、萃香、諏訪子など
・お供てゐ

9~11ターン目にゴールを狙う。
11ターン目はターンレートにより1割ペナルティとなるが、大抵のCBボーナスで相殺できる。
もし「からかさチャンス」で1回休みになった場合の備えという位置づけになる。

1ターン目に当然のようにあうんを使い、出てきた護符と最初の出目によって行く場所を決める。
プラスマスかクイズマス、いらない護符を売れる護符店が理想か。
1番目に狙うシンボルはバトル地点の無い真ん中(河童の出店)を確保したいが、
レベル3で買えないような所持CBで河童の超特急・ロケット、消費との境界があれば、バトル地点を兼ねる上側2つのどちらかを狙うのもあり。
これに陸送りや肆送りがあれば、連続でシンボル獲得ができるため、4ターン目までにシンボルを3つ確保できれば理想。
護符店に止まれない場合は藍が持つ護符一閃の囮になるが、ある程度割り切ろう。

あとは所持CB次第で、7~9ターン目でてゐを2回発動させるのがポイント。
早苗(メイド早苗)を持っていれば、移動力アップの効果でゴールに着きやすくなる。

周回記録

ルナティック

獲得CB 団子 タケノコ
13 52223 1335 1
13 75128 1470 2
13 60451 1275 1
14 52875 1035 1
13 51562 1200 0
14 50589 960 0
13 136002 2850 4

「タ」はクリアターン数

編成はてゐ・咲夜・メイド早苗・お供てゐ
バトルに清蘭・鈴瑚でつづらボーナス+10個

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