難易度 | 条件 | Lv. | ターン数 | サイコロ数 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | CB配達 | 45~60 | 15 | 2 |
ハード | 〃 | 80 | 15 | |
ルナ | 〃 | 80 | 15 | 7 |
※Lv.はエネミーレベル。クリア条件ではない。
※サイコロ数はライバルのサイコロ数。
1 | 10ターン未満でゴールする |
---|---|
2 | 1位でゴールする |
3(N) | シンボルを1個以上集めてゴールする |
3(H・L) | シンボルを2個以上集めてゴールする |
難易度 | 経験値 | 幻コイン | 強化P | メイドP |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 125 | 300 | 1200 | 135 |
ハード | ||||
ルナ | 282 | 300 | 1680 | 405 |
難易度 | 属性 | レア素材 | ナイフ | 強化P | キャラ | 写し絵 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマル | 陽 | なし | 9・17・42 | 500・1000・1500 | なし | ★3鬼に兜 |
ハード | 〃 | 〃 | 1000・2000・3000 | 〃 | ★3鬼に兜 ★4発掘調査! | |
ルナ | 〃 | 〃 | 25・42・69 | 1500・3000・4500 | 〃 | ★3鬼に兜 ★4発掘調査! ★5指一本触れさせません |
ノーマル | 550CBごと |
---|---|
ハード | 650CBごと |
ルナ | 750CBごと |
※()内は使用可能までのターン数
COM | 切り札1 |
---|---|
幽々子 | 眠りへのささやき(7) |
神奈子 | 戦空択一(3・5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 |
---|---|---|
幽々子 | 眠りへのささやき(6) | ハッピーブルーサウンド(6) |
神奈子 | 戦空択一(2・4) | 疾風猛進(5) |
COM | 切り札1 | 切り札2 | 切り札3 |
---|---|---|---|
幽々子 | 眠りへのいざない(6) | ハッピーブルーサウンド(5) | 河童の暴走車(7) |
神奈子 | 戦天択一(1・4) | 疾風猛進(4) | スケープシープ(7) |
今回のイベント、メイドPを集めることを重視するのが良いと思います。
そのため、早上がりでの周回になる。
限定キャラ(メイド早苗・妖夢)の有無で立ち回りは変わります。
<限定キャラがいない場合>
バトルは有利属性で固めないと勝てないため、バトルはしない。
そのため、次の編成となる。
<ボード>
・咲夜
・あうん
・レミリア、または幽々子
・メイド早苗・妖夢、または咲夜
<バトル>
・バトルしないのでつづらボーナスがあるキャラ3人
立ち回りは、初手はあうんの切札。
次に右上の出目3で行ける護符店へ行き、不要なものを売る。
伍・陸送りが無い場合は参送りを購入し、2ターン目にシンボル購入。
出目1なら右の護符店へ行き、河童の暴走車・機関車を購入しよう。
あとはプラスマスで稼いで5ターン目にクリアします。
「弐送り」などは売らずに確実にゴールできるよう残しておくと良いです。
もし初手で「消費・闘争への境界」を手に入れられたら、
それでライバルのシンボルを奪おう(3ターン目以降に)。
その場合、7ターン目まで粘るのが良い。
お供が咲夜の場合、7ターン目は3回行動できるため、
プラスマスで稼ぎつつ確実にゴールできるようにしよう。
<メイド早苗を持っている場合>
1・2ターン目は同じ。
3・4ターン目はメイド早苗の切札にてシンボル2個目を購入します。
あうんの切札と合わせると、高確率で購入できる。
5ターン目以降のシンボル購入はあまり意味がないため、
ライバルから奪えたら奪う程度で良い。
7ターン目に確実にゴールします。
<メイド妖夢を持っている場合>
メイド妖夢がいるとバトルで勝てるので少々違ってくる。
バトル編成に神奈子を入れるとHP満タンならおまかせで勝てます。
残り2名はメイド早苗や咲夜でOK。
そのため、初手が6ならバトルしてシンボルを購入します。
2回目のバトルも手動ならなんとか勝てる。
1周で2万CB以上は楽に稼げるようになります。
<以下補足>
ライバルの行動が結構賢く、シンボルが取られたのがほぼ確定すると即座に別の空いているシンボルを狙う傾向が見られる。
ワープマスを的確に駆使するので、ワープマスにいるライバルに出目勝負を挑む際は気を付けたい。
なので、相手の次の行動を予測して動くことも必要になる。
護符マスには「ブラッディドレイン」「ブラッディレター」「紺碧の龍穴」など、
CBを大きく稼ぐ・奪うことができる護符が目立って入っているため、ライバルがレミリア護符を持った時は要注意。
ターンが経過するほどCBを多く取られやすく、奪われた量によってはそのままゴールに突っ込んでくるためである。
1回休みなどの凶悪な妨害護符が無いのがせめての救い。
また、発生し得るイベントにはパチュリーの気まぐれやメイド妖精のお仕事といった、
配達CBルールにおいて事故要因に繋がりやすく相手もCBを得やすいイベントが目立つ傾向が見られる。
特に1位の所持CBと同じになる「冥界の優しさ」の発生が、一番の事故要因となり得る。
なお弾幕バトルは、レイド式などの特殊バトルを除き過去最高難度クラス。
マニュアル操作で敵のターゲットを指定して、確実に1体ずつ倒していくのが基本。
おまかせバトルだと、下手すると有利属性の編成でも全滅することもありうるので、ほぼHPが100%で挑みたい。
上記マップの概略におけるA~Dの、名前ありの敵とステータスの目安は以下の通り。
シンボル | 名前のある敵 | HP(ハード) | 攻撃力(ハード) | HP(ルナティック) | 攻撃力(ルナティック) |
A | 妖夢(メイド) | 約52000、47000×2体 | 約19800、15400×2体 | 約59000、44000×2体 | 約31000、19700×2体 |
B | 咲夜 | 約57000、44000×2体 | 約26000、18000×2体 | 約64000、51000×2体 | 約29000、23200×2体 |
C | フランドール | 約57000、43500×2体 | 約38000、26000×2体 | 約62000、52000×2体 | 約36000、29000×2体 |
D | 早苗(メイド) | 約51000、43500×2体 | 約16500、13400×2体 | 約53000、39900×2体 | 約33000、21600×2体 |
A・・・「あんぜん」看板があるものの、妖夢の素早さがかなり高いため先制を取られやすい。
ルナティックは雑魚敵も5000台の素早さがあるが、真っ先に妖夢を倒したいところ。
B・・・なるべく最初に狙いたいシンボルの敵である。
ハードは咲夜の素早さが6750よりも上で雑魚敵も5700より上なので、先制されやすい。
逆にルナティックはハードよりも素早さが高くないので、5000くらいあれば先制で攻撃できる。
C・・・「キケン!」看板に偽りが無く、ハードは他のシンボルの敵よりも異常に強く、ルナティックでも遜色ない内容。
ハードですらルナティック以上の凶悪な攻撃力の通り、雑魚敵(花の精)も26000ほどの攻撃力持ちであるのも侮れない。
フランドールの通常攻撃が、HP100%の風属性キャラ以外は大抵は即死となってしまうほどの破壊力。
(風属性に対してクリティカルが来た場合は、100%なら辛うじて耐えられる程度の特大ダメージ)。
幸い、フランは凹ロールとなっているのでクリティカル攻撃力アップでないのがせめての救い。
あまり実践的ではないが、フランドールとの戦闘に勝利したい場合は、
SPが貯まった上で開幕スペカでHPを大きく減らし、速攻で沈める戦法が有効か。
先制を取れる素早さの目安は6500位。
D・・・ハードは早苗だけ妖夢以上に素早さが高く、先制を取られやすい(大体6500以上で先制可能)が、他と比べると攻撃力はまだマシな方。
※「ボーナス」はつづらボーナス数
※「タ」はクリアターン数
<平均>
回数 | タ | 獲得CB | ナイフ | ボーナス |
---|---|---|---|---|
10 | 5.7 | 14543 | 863 | 38 |
<個別>
回数 | タ | 獲得CB | ナイフ | ボーナス |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 14121 | 812 | 42 |
2 | 5 | 15993 | 754 | 38 |
3 | 6 | 11573 | 670 | 36 |
4 | 5 | 11559 | 829 | 39 |
5 | 7 | 18924 | 1042 | 41 |
6 | 7 | 19472 | 925 | 36 |
7 | 5 | 10201 | 723 | 33 |
8 | 7 | 19622 | 1146 | 35 |
9 | 5 | 10237 | 810 | 45 |
10 | 5 | 13725 | 923 | 36 |