~~NOTOC~~ ====== 特性の具体的な増減数値 ====== 「HPアップ(小)」などの数値化です。 %の効果は重ねがけ可能。小数点以下切り捨て。 **※「[[バトル]]」のページもどうぞ。** {{INLINETOC}} ===== ボードの特性一覧 ===== ==== CB獲得量アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | CB獲得量アップ(小) | 不明 | | CB獲得量アップ(中) | 不明 | | CB獲得量アップ(大) | 不明 | | CB獲得量アップ(特大) | 不明 | ※検証が困難 ==== CB減少量ダウン ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | CB減少量ダウン(小) | 不明 | | CB減少量ダウン(中) | 不明 | | CB減少量ダウン(大) | 不明 | ==== HPターン回復 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | HPターン回復(小) | 20%回復 | | HPターン回復(中) | 30%回復 | | HPターン回復(大) | 40%回復 | ==== スタート時CBアップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | スタート時CBアップ(小) | 2%増加 | | スタート時CBアップ(中) | 4%増加 | | スタート時CBアップ(大) | 6%増加 | ※同じ特性を持つキャラがボードチームに複数いても、一人分しか発揮しない  また、最も効果が高いものが選ばれる ==== 休憩 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 休憩(小) | HP40%回復 | | 休憩(中) | HP50%回復 | | 休憩(大) | HP60%回復 | ==== 護符ランダム獲得 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 護符ランダム獲得(小) | | | 護符ランダム獲得(中) | | | 護符ランダム獲得(大) | | ==== 弾幕バトル勝利報酬アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 弾幕バトル勝利報酬アップ(小) | | | 弾幕バトル勝利報酬アップ(中) | | | 弾幕バトル勝利報酬アップ(大) | 5%増加 | ==== 報酬分け前 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 報酬分け前(中) | 5%増加 | | 報酬分け前(大) | 8%増加 | ==== 総資産ルールサイコロ出目アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 総資産ルールサイコロ出目アップ(小) | | | 総資産ルールサイコロ出目アップ(中) | | | 総資産ルールサイコロ出目アップ(大) | | | 総資産ルールサイコロ出目アップ(特大) | | ==== ポイントルールサイコロ出目アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | ポイントルールサイコロ出目アップ(小) | | | ポイントルールサイコロ出目アップ(中) | | | ポイントルールサイコロ出目アップ(大) | | | ポイントルールサイコロ出目アップ(特大) | | ==== 配達ルールサイコロ出目アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 配達ルールサイコロ出目アップ(小) | | | 配達ルールサイコロ出目アップ(中) | | | 配達ルールサイコロ出目アップ(大) | | | 配達ルールサイコロ出目アップ(特大) | | | 配達ルールサイコロ出目アップ(極大) | | ===== バトルの特性一覧 ===== ==== 毎ターンHP回復 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 毎ターンHP回復(極小) | 最大HPの1%回復 | | 毎ターンHP回復(小) | 最大HPの2%回復 | | 毎ターンHP回復(中) | 最大HPの3%回復 | | 毎ターンHP回復(大) | 最大HPの4%回復 | ==== 通常攻撃HP回復 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 通常攻撃HP回復(中) | 与えたダメージの8%回復 | | 通常攻撃HP回復(大) | 与えたダメージの10%回復 | ==== HPアップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | HPアップ(極小) | 1%増加 | | HPアップ(小) | 2%増加 | | HPアップ(中) | 4%増加 | | HPアップ(大) | 6%増加 | | HPアップ(特大) | 8%増加 | | HPアップ(極大) | 10%増加 | ==== 素早さアップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 素早さアップ(小) | 2%増加 | | 素早さアップ(中) | 4%増加 | | 素早さアップ(大) | 6%増加 | | 素早さアップ(特大) | 8%増加 | ==== 通常攻撃力アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 通常攻撃力アップ(小) | 2%増加 | | 通常攻撃力アップ(中) | 4%増加 | | 通常攻撃力アップ(大) | 6%増加 | ==== スペルカード攻撃力アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | スペルカード攻撃力アップ(小) | 2%増加 | | スペルカード攻撃力アップ(中) | 4%増加 | | スペルカード攻撃力アップ(大) | 6%増加 | | スペルカード攻撃力アップ(特大) | 8%増加 | ==== クリティカル攻撃力アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | クリティカル攻撃力アップ(極小) | 5%増加 | | クリティカル攻撃力アップ(小) | 10%増加 | | クリティカル攻撃力アップ(中) | 15%増加 | | クリティカル攻撃力アップ(大) | 20%増加 | ==== 属性耐性アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 属性耐性アップ(極小) | ダメージ3%減少 | | 属性耐性アップ(小) | ダメージ6%減少 | | 属性耐性アップ(中) | ダメージ10%減少 | | 属性耐性アップ(大) | ダメージ15%減少 | | 属性耐性アップ(特大) | ダメージ20%減少 | ※耐性アップは、その属性の敵から受けるダメージが減少します。 ==== 属性特効アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 属性特効アップ(極小) | ダメージ3%増加 | | 属性特効アップ(小) | ダメージ6%増加 | | 属性特効アップ(中) | ダメージ10%増加 | | 属性特効アップ(大) | ダメージ15%増加 | | 属性特効アップ(特大) | ダメージ20%増加 | ※特効アップは、その属性の敵へのダメージが増加します。 ==== 逆境強化 ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 逆境強化(大) | ダメージ50%増加 | | 逆境強化(特大) | ダメージ70%増加 | ※装備しているキャラクターのHPが残り30%以下(ゲージが赤くなった時)になった時に適用されます。 ==== SP獲得量アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | SP獲得量アップ(極小) | 1%増加 | | SP獲得量アップ(小) | 2%増加 | | SP獲得量アップ(中) | 4%増加 | | SP獲得量アップ(大) | 5%増加 | | SP獲得量アップ(特大) | 8%増加 | | SP獲得量アップ(極大) | 10%増加 | ==== グレイズ率アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | グレイズ率アップ(極小) | 1% | | グレイズ率アップ(小) | 2% | | グレイズ率アップ(中) | 3% | | グレイズ率アップ(大) | 4% | | グレイズ率アップ(特大) | 5% | | グレイズ率アップ(極大) | 6% | ==== クリティカル率アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | クリティカル率アップ(極小) | 1% | | クリティカル率アップ(小) | 2% | | クリティカル率アップ(中) | 3% | | クリティカル率アップ(大) | 4% | | クリティカル率アップ(特大) | 5% | | クリティカル率アップ(極大) | 6% | ==== 状態異常付与確率アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 毒付与確率アップ(小) | 不明 | | 毒付与確率アップ(中) | 不明 | | 毒付与確率アップ(大) | 不明 | | 混乱付与確率アップ(小) | 不明 | | 混乱付与確率アップ(中) | 不明 | | スペルカード封印付与確率アップ(小) | 不明 | | スペルカード封印付与確率アップ(中) | 不明 | | 暗闇付与確率アップ(小) | 不明 | | 暗闇付与確率アップ(中) | 不明 | | 麻痺付与確率アップ(小) | 不明 | | 麻痺付与確率アップ(中) | 不明 | ==== 状態異常耐性アップ ==== ^ 特性 ^ 数値 ^ | 毒耐性アップ(小) | 不明 | | 毒耐性アップ(中) | 不明 | | 混乱耐性アップ(小) | 不明 | | 混乱耐性アップ(中) | 不明 | | スペルカード封印耐性アップ(小) | 不明 | | スペルカード封印耐性アップ(中) | 不明 | | 暗闇耐性アップ(小) | 不明 | | 暗闇耐性アップ(中) | 不明 | | 麻痺耐性アップ(小) | 不明 | | 麻痺耐性アップ(中) | 不明 | | 状態異常耐性アップ(極小) | 不明 |