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バトル

以前のリビジョンの文書です


バトル

基礎知識

・素早さが大きい順に行動
・与えるダメージは「通常攻撃力」の数値そのまま
・防御力という概念はなく、特性での「耐性アップ」があるのみ。
・相性有利(weak)でダメージ2倍、相性不利(resist)でダメージ半減。

写し絵の基礎数値

項目 数値
HP 数値の分だけ上昇
通常攻撃力 数値の分だけダメージ増加
素早さ 数値の分だけ上昇

隠れ数値

項目 数値
クリティカル攻撃力 通常攻撃力の133.3333%

SPについて

攻撃を与えたり受けたりすると数値が増えていく。

内容 増加数
通常攻撃ヒット 20
クリティカル 30
攻撃を受ける
(暗闇時のミス除く)
10
グレイズする 30
グレイズされる 0
スペカを打つ 0
スペカを受ける 10×受けた人数
通常攻撃ミス(暗闇) 0

状態異常一覧

項目 数値 継続ターン数
ターン終了時に最大HPの6%のダメージ 3
混乱 確率で行動不可 2
封印 スペルが使用出来ない 2
暗闇 確率で通常攻撃がミス 2
麻痺 行動不能 1

※暗闇でのミスの時はお互いにSPは増えない。
※混乱はおそらく50%で行動不能(順番が来ても何もしない)。
※毒は昔は3%だったが、アップデートにて6%にアップ。
メルラン凸に毒付与の写し絵をつけた時にのみ12%になる。

ターン終了時にカウントが進むため、行動済みの相手が麻痺すると実質効果なし。
状態異常を付与する写し絵を装備させるのは速いキャラにした方が良い。
(毒は例外)

特性一覧

特性 数値
毎ターンHP回復(極小) 最大HPの1%回復
毎ターンHP回復(小) 最大HPの2%回復
毎ターンHP回復(中) 最大HPの3%回復
毎ターンHP回復(大) 最大HPの4%回復
通常攻撃HP回復(中) 与えたダメージの8%回復
通常攻撃HP回復(大) 与えたダメージの10%回復
HPアップ(極小) 1%増加
HPアップ(小) 2%増加
HPアップ(中) 4%増加
HPアップ(大) 6%増加
素早さアップ(小) 2%増加
素早さアップ(中) 4%増加
素早さアップ(大) 6%増加
通常攻撃力アップ(中) 4%増加
通常攻撃力アップ(大) 6%増加
スペルカード攻撃力アップ(小) 2%増加
スペルカード攻撃力アップ(中) 4%増加
スペルカード攻撃力アップ(大) 6%増加
クリティカル攻撃力アップ(中) 要検証
属性耐性アップ(極小) ダメージ3%減少
属性耐性アップ(小) ダメージ6%減少
属性耐性アップ(中) ダメージ10%減少
属性耐性アップ(大) ダメージ15%減少
属性耐性アップ(特大) ダメージ20%減少
属性特攻アップ(極小) ダメージ3%増加
属性特攻アップ(小) ダメージ6%増加
属性特攻アップ(中) ダメージ10%増加
属性特攻アップ(大) ダメージ15%増加
属性特攻アップ(特大) ダメージ20%増加
逆境強化(大) ダメージ50%増加
逆境強化(特大) ダメージ70%増加
SP獲得量アップ(極小) 1%増加
SP獲得量アップ(小) 2%増加
SP獲得量アップ(中) 3%増加
SP獲得量アップ(大) 5%増加
SP獲得量アップ(極大) 10%増加
グレイズ率アップ(極小) 1%
グレイズ率アップ(小) 2%
グレイズ率アップ(中) 3%
グレイズ率アップ(大) 4%
グレイズ率アップ(特大) 5%
クリティカル率アップ(極小) 1%
クリティカル率アップ(小) 2%
クリティカル率アップ(中) 3%
クリティカル率アップ(大) 4%
クリティカル率アップ(特大) 5%
クリティカル率アップ(極大) 6%

※耐性アップは、その属性の敵から受けるダメージが減少します。
 特攻アップは、その属性の敵へのダメージが増加します。

コメント

名無し, 2020/07/18 04:21
あややで混乱を付与した相手に、橙のスペルカードを放ったら、混乱のアイコンが2つに増えててびっくりした。あんなの初めて見たわ……
行動不可の確率判定が2回行われたりするのかな。
名無し, 2020/07/08 12:38
素のグレイズ、クリティカル率ってなんぼなんだろうな?
名無し, 2020/07/08 16:22
それはマジで知りたい
名無し, 2020/07/08 17:11
グレイズを他キャラに当てたいときもあるものねぇ
名無し, 2020/07/11 07:39
特性や写し絵の効果がどのように影響するかもきになるしなぁ
仮に10%だとして効果の1%で11%になるのか10.1%かでだいぶ違うし
名無し, 2020/06/24 18:04
命中率アップが欲しい...(存在しないが)
名無し, 2020/04/23 09:24
クリティカル率の具体的数値はどのようになるのでしょうか
名無し, 2020/05/13 21:40
今日のアプデで極小が1%、小が2%、中が3%、大が4%、特大が5%、極大が6%増加と表記されるようになりました。
そしてクリティカル攻撃力の方は極小が5%、小が10%、中が15%、大が20%増加という結論が出されました。
名無し, 2020/03/22 01:37
twitter上の動画検証にて、混乱は付与の次ターンから2ターンの継続(=非速度依存)であり
しかもなんと2ターン目に状態異常アイコン表記が消えても作用したとの事です。
確認次第修正お願いします。
名無し, 2020/04/22 04:37
ご存知の通り4/9に混乱は速度依存にサイレント修正されました。
根本的なシステムなんだから運営は隠さず周知して欲しい…
名無し, 2020/03/08 07:09
クリティカル攻撃力は通常攻撃力の133.3333%となっていますが、倍率は150%ではないでしょうか?
自分が試した限り、クリティカルダメージ=(素の通常攻撃力+写し絵の加算分+通常攻撃力限凸)×1.5(小数点以下切り捨て)でした。
また、特性・イベ特効による通常攻撃力の割合増加分はクリティカルダメージには影響しないようです。
名無し, 2020/02/18 08:57
さっきCOMのAランク陽属性と対戦したけど、紫がこちらのサグメに集中して4連続でクリティカル出すとかいうあり得ない光景見たわ。
グレイズも滅茶苦茶しまくるし、普段4騎残るところが残存HP120のうどんげしか残らなかった。
なんかストーリーでもそうだけど、COMのグレイズやクリティカル率を盛りまくってるな
名無し, 2020/02/18 06:40
毒効果強化されたのかな?
さっき闘技場でAランクCOMの屠自古に毒入って3696ダメージ入ったんだけど
名無し, 2020/02/18 06:53
補足で、相手の最大HPは30800なので3%なら924ダメージの筈ですが、今回は12%も削るようになってました。
メルランに毒付与の写し絵をつけていたので、仮にメルランの特性と写し絵で別々に効果が出て重ね掛けされていたとしても、倍の6%削れるようになってました。
名無し, 2020/02/20 08:58
マジか!4倍とは豪快なサイレント修正だなwまあ麻痺で一度やってるしいつもの運営か。
名無し, 2020/02/21 12:46
ずっと検証してたけど毒は今までの倍の6%でした。
メルラン凸に毒付与の写し絵をつけた時にのみ、12%削るようです。
doudonn, 2020/02/22 20:14
貴重な情報ありがとうございます!
Wikiも6%に修正しておきました!
メルランの毒はまた別物で、重ね付けできるような感じっぽいですね。
名無し, 2020/02/16 08:52
スペルカードのダメージって通常攻撃力によって変わります??
特攻1枚の干支橙と特攻無しの幽香のスペルカードでダメージが8000近く変わったので…
特攻一枚で8000も変わるとは考えにくいので
名無し, 2020/02/16 08:55
バトルについてなら一応…とは思いましたが雑談ページに乗せれば良かったですね
もう少し考えてコメすれば良かったです\(_ _)
名無し, 2020/02/16 09:29
個人的なこと言うと雑談ページはスレッドがめっちゃ入り乱れてて読みにくいので、テーマがはっきりしてるなら個別ページの掲示板でいいんじゃないのって思う
doudonn, 2020/02/16 14:41
管理人としてもそう思う
doudonn, 2020/02/16 14:40
検証結果、キャラごとにスペカダメージが違うという結果が出ています。
みがわりさん作成のこちらのスプシを見てみてください。
ダメージの計算式もあります。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UKuL0jfUE6MPeph7YUWd5XaujpAkzdVL-I58M8wBxKs/edit#gid=880524783
名無し, 2020/02/06 03:16
小ネタに近いのですが麻痺を受けるとスペカ・通常攻撃が撃てなくなりますがグレイズはできるみたいです
闘技場で麻痺を受けたパチュリーがグレイズするのを確認しました
doudonn, 2019/11/25 09:24
貴重な情報ありがとうございます!
こちらも検証しないといけないと思いながら、手を付けておりませんでした…。
封印に関しては確認しておきます。

情報は当ページと、特性のページに掲載させていただきました。
本当にありがとうございます!
名無し, 2019/11/24 21:52
状態異常について簡潔にですがまとめました。
毒:3ターンの間ターン終了時に最大HPの3%のダメージ。
麻痺:1ターンの間行動不可。
混乱:2ターンの間確率で行動不可。
暗闇:2ターンの間確率で通常攻撃がミス。
ミスの時はお互いにSPは増えない。
封印:2ターン?の間スペルが使用出来ない
封印のみターン終了時に効果切れを見れてないので仮でお願いします。
ターン終了時にカウントが進むため、行動済みの相手が麻痺すると実質効果なしなので、状態異常を付与する写し絵を装備させるのは速いキャラにした方がいいです。
封印と毒は例外ですが。
doudonn, 2019/11/20 09:22
ありがとうございます!
「グレイズする」が完全に抜けておりました…。
反映させていただきました。本当にありがとうございます。
名無し, 2019/11/20 01:55
グレイズをした場合はSP+30、グレイズされて外した場合SP+0だったような?
コメントを入力:
E E Q O K
 


バトル.1589370461.txt.gz · 最終更新: 2020/05/13 20:47 by doudonn

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