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闘技場

闘技場

基本情報

リセット時間 午前4時00分
対戦相手リセット時間 午前4時00分と午後4時00分
※対戦相手更新回数はリセットされない

概要

バトル回数 1日5回まで
対戦相手更新 1日10回まで

対戦相手は他のユーザーの「防衛チーム」。
ランダムで選ばれた5つのチームから選ぶことができる。
1日10回まで変更可能。

バトルはオートで進むが、ターゲットの切り替え、スペカ発動は手動で可能。
相手は完全に自動。このあたりは今までのボードバトルと変わらない。

新たな要素として「ヒートゲージ」がある。
ヒートゲージが少ない間は攻撃力が抑制されています。

勝利するとポイントを獲得し、一定数貯まるとランクが上がる。
自分よりもランクが高い相手に勝利すると、ボーナスポイントを貰えます。
そのため、最速でランクを上げるには一番右のチームに連勝しなくてはならない。
1回勝利ごとに対戦相手を更新しよう。

敗北するとポイントが減少する。ランクは下がらない。
期間終了時でのランクにより報酬が変わる。

編成は「攻撃チーム」と「防衛チーム」の二つがある。
1日5回までのバトルは「攻撃チーム」で行う。
「防衛チーム」は他のユーザーと自動で戦う用。
勝てばポイントを得られる。負けは何も失うものは無い。

※基本的なバトルのシステム等はこちらを見てください。

バトル詳細

ヒートゲージについて

ヒートゲージが少ない間は攻撃力が下がっている。

ゲージ ターン数 ダメージ減少量
1 1~3ターン 60%
2 4~6ターン 40%
3 7~9ターン 20%
4 10ターン 0%

次のターンでゲージが上がるのならば、スペカは待とう。

勝敗時ポイント増減

攻撃チーム勝利時

現在のランク 獲得ポイント数
F 5
E 6
D 7
C 8
B 9
A 10

攻撃チーム敗北時

現在のランク 失うポイント数
F 0
E 1
D 3
C 5
B 7
A 10

高ランクチームに勝利時

現在のランク 獲得ポイント数
F 5
E 5
D 5
C 5
B 5
A

※FならEに勝った時のポイント

防衛チーム勝利時

現在のランク 獲得ポイント数
F 1
E 1
D 1
C 1
B 1
A 1

※1日あたりの防衛報酬は最大で10回分まで

ランクアップ必要ポイント

現在のランク 必要数   到達時累計
F 30   0
E 36   30
D 98   66
C 144    164
B 189   308
A ー   497

昇格報酬

最終ランク報酬

ルール

COM情報

※クリックで拡大。提供:Marisaさん

ユーザーではなく運営が用意したチームの一覧です。
まだ上位ランクにユーザーがいない時などに現れます。

よくある質問

Q.Aランクになったら次にやることはありますか?

A.ミッション達成のために勝利を目指すだけの日々になります。
負けても損はないので、いろいろな編成でバトルを楽しみましょう。

2020/01/30のシーズンから前シーズンのポイントを最大100pt持ち越せるようになりました。累計597ptを目指しましょう。
(最大Dランクの途中からスタート)

Q.攻撃チームで勝利するためのおすすめ編成は?

A.★4か★5のパチュリーです。
スペカで味方全員のHPを15000回復するので、まず負けません。
なお、後から実装された鈴瑚・永琳のスペカは更に回復量が多い(鈴瑚は味方全員のHPを18000、永琳は味方全員のHPを20000回復する)ので、もっと負けることがないです。
しかも、永琳は単体スペカなのでSP効率もいいです。
彼女らを使うと完全にバランス崩壊。超ヌルゲーになるので注意。

他にも、パラメーターは低めだが、味方全体のSP獲得量を大幅に増やせる小傘もおすすめです。

Q.防衛チーム全員レベル1なのに防衛成功したのですが…

A.バトル中に相手がフリーズすると勝利扱いになります。
ほぼそれによる防衛成功だと思われます。

Q.防衛成功のコツはありますか?

A.挑まれやすい編成にして、限界突破と写し絵で勝ちを目指します。

対戦相手のレア度・レベルは見えますが、限界突破と写し絵は見えません。
そのためパッと見は弱くても、実際はかなり強いということになる。
特にSP消費限界突破5は強い。

フリーズでの勝利を目指す方法もあります。
そのためには全員★4レベル70など、選ばれやすい編成にしましょう。
フリーズはスペカ発動にて起こる可能性が高いため、スペカ発動まで耐えないといけません。

コメント

名無し, 2020/10/09 08:46
もうラストシーズンやな
終わるから1シーズンで防衛50勝した構成載せる

  キャラ |限界突破   | 写し絵
・凸ヤマザ |HP+グレイズ |回復ガン積み
・凹あうん |すばやさ+クリ |状態異常ガン積み
・凹ちぇん |SP消費+SP威力 | 火力ガン積み
・凹さとり(Lv1)

ヤマザが自身と全体ロールで回復量7000以上!特性で弱点属性に対する抵抗もあり、鉄壁
あうんの凹ロールは暗闇。衣装文より高い素早さで状態異常をばらまく。
ちぇんが切札を放って瀕死にする。混乱している間にヤマザは回復していき絶望の状態へ

あとは総合力を下げるためLv1を用意。ロール特性が優秀な☆5さとりを配置。
16万未満なので吸引力抜群
名無し, 2020/10/10 23:09
ふえ~すごいなぁ。
このゲーム、闘技場の成績上位者をアナウンスしてくれればよかったのに。
名無し, 2020/10/14 21:19
あぁ..終わっちまった。防衛ポイントが入ってないか確認するのが楽しみだったのに終わっちまった。
名無し, 2020/09/02 04:22
なんとなく
挑まれる+勝てる
結果出ないとAランク先のり出来ん状況になってきたね…
名無し, 2020/08/18 22:48
「挑まれるために工夫してたこと」「実際に○○したら防衛増えた」な話があれば教えてくださいませ

やった時期やポイントやこだわりをコメしてくれたら泣いて喜びます。
名無し, 2020/08/19 20:51
最近思ったことなんだけれど、各ランクの最初に防衛NPCパーティが先に用意してあるのと同じように、
定期的に攻めているNPCパーティがあるのかもしれないと思い始めてる。

この仮説が正しければ全属性に勝てるように、月と陽で固めるか、こいし+花パーティがベストだと思う。
まあ、NPCを意識しない場合でも上記のパーティが強いパーティだと思う。
名無し, 2020/08/19 21:19
陽属性対策したら防衛数が2倍近く増えたわ。闘技場開始から現在まで陽属性1強状態が続いてるので、攻撃側もかなりの頻度で陽属性に頼ってると思う。
挑まれる回数を増やすなら油断キャラを入れると良さげ。今の環境で通用するかは不明だけど、あうん、みすちー、チルノ、リグル、ナズーリン、せーらん、メディスンあたりは吸引力が強い上に勝利も取れる。
橙、ルーミア、小傘、ムラサ、リリカあたりは既に強くて有名だから吸引力は弱めだけどやはり強いので防衛数は多くなる。
名無し, 2020/08/19 23:38
ありがとうございます!

確かに防衛NPCがいるだけにそのNPCに動く攻撃チームが存在するのかな…とは思いたいところです。

やっぱり陽、月をいかに受けるかが重要みたいですね…

コメントで頂いたとおり、意表を突かせるのもやはり重要みたいなので、今考えているパーティは伏せますが、代わりに前のパーティは出します。

・凸ミリ文 グレイズ小×2、攻撃時回復大、クリ大
・凸小傘 グレイズ小×2、攻撃時回復大、SP小
・凹さとり グレイズ小×2、攻撃時回復大、SP小
・凸永琳 グレイズ小×2、攻撃時回復大、回復中
名無し, 2020/09/27 13:46
私からは「挑まれるための工夫」について。
戦力はやや低めにする。自分はずっと「18万未満」にこだわって設定してます。
最近はガチ防衛が多め(戦力20万とか)ですが、戦力を高くし過ぎると挑まれにくくなります(自分もそんな奴らには挑みたくない)。なのでPtも稼ぎにくくなる。
戦力はせいぜい16万~17万がいいかな。
長文失礼しました。
名無し, 2020/08/11 22:40
5ちゃんかなんかでちょびっとだけ話題になってた編成
花属性キャラ×3+こいし(スペカ消費5凸スペカ攻撃5凸)
花属性キャラを多めに入れて風属性統一パを誘いこいしのスペカで倒す
名無し, 2020/08/12 01:25
いろいろ工夫してきたけど、正直ガチのグレイズパが最強だと思うわ。
現状グレイズのメリットデカ過ぎ。

状態異常パ、クリティカルパ、高威力スペカパ、実質すべての対策になってるのバランス悪いんよ。

こいしリジェネもスペカ頼りだから、グレイズで崩壊させられる。運営調整してくれ…
名無し, 2020/08/12 07:14
クリティカルはグレイズ貫通するから対策出来ないんだよなぁ…
名無し, 2020/08/12 08:32
それはいつからですか?
前にここにも記載がありましたが、
少なくとも、自分がクリティカルパ使用してる時はクリティカル演出でもグレイズされましたね。

今が違うなら、すみません。
名無し, 2020/08/12 09:54
いや今もグレイズされますね。
上の話題が出たときもグレイズされてたのでアレ?と思ってました。
名無し, 2020/08/12 19:21
クリティカル演出でもグレイズされることあるんすね~(無知)
名無し, 2020/08/12 19:26
回答ありがとうございます。

まぁ、クリティカル時必中にしてもいいとは思います。
クリティカル2回出しても、グレイズ1回されたら、SP10しかアド残らないので…。
名無し, 2020/08/12 10:48
今シーズンのAラン先乗りのトレンドはグレイズ、リジェネ、SP360異常付与スペカ2人~全員って感じだったなー。さとりと橙が多めな印象。
他には風3で鳥パを釣って干支橙スペカで一掃する、スペカ封印含む状態異常で事故狙いの兎統一パなど。
トレンドは頻繁に変わる感じで、今までだと急所率特化(ミリ文、みすちー)、鳥スペカ(こいし、リグル)、陽パ(パチェ、橙、小傘)、低総合力パなどがあった。異常付与写し絵メインでのAラン先乗りは今回が初めての確認。挑まれる回数を増やす事も重要みたい。
名無し, 2020/08/11 00:37
皆様の防衛パーティと写し絵編成等を大雑把で構わないので教えて下さいませ
コダワリとかポイントもコメしてくれたら泣いて喜びます
名無し, 2020/08/11 01:01
自分の防衛パーティは
凸ミリ文(攻3)(グレイズ↑·麻痺付与·麻痺付与·異常全耐)
凸通常フラン(攻5クリ5)(グレイズ↑·クリ率↑·クリ率↑·クリ率↑)
凸えーりん(SP5グレイズ5)(グレイズ↑·HP回復·HP回復·HP回復)
凸パチュリー(HP5SP5)(グレイズ↑·HP回復·HP回復·HP回復)
総合力20万越えないように意識した、クリティカルとグレイズのお祈りパーティ
1シーズン3~10勝位
名無し, 2020/08/11 03:51
・ミリ文凸(素早2・SP消費3凸)
 麻痺付与中/混乱付与中/暗闇付与中/封印付与中
・小町凹(グレイズ5・クリティカル5凸)
 急所大/急所中/急所中/毒付与中
・橙凸(グレイズ5・SP消費5凸)
 急所大/回避小/回避小/毒付与中
・霊夢凹(スペカ威力5・SP消費5凸)
 特性無/特性無/回避大/混乱付与中

闘技場では回復縛りをしてます。
写し絵と限界突破の他、ロール特性にもクリティカル&グレイズを盛り込む運任せチーム。霊夢か橙のどちらかが優先的に狙われる可能性を考え、どちらかが倒れた場合にもう片側のスペカ効果が補完を行えるようにしました。両方倒れた場合にはサブ砲台としてミリ文を準備。

参考までに。
名無し, 2020/08/11 09:39
凸ナズーリン 速度+5 SP+5
 麻痺(中) 麻痺(中) 回復(中) 回復(中)
凸メディスン
 毒(中) 毒(中) 回復(中) 回復(中)
凸ムラサ 速度+5 SP+4 スペカ+1
 麻痺(中) ★4藤原討伐 ★4あつ萃 回復(中)
凹せーらん 急所+5 攻撃+2
 急所率(大) 急所率(大) 急所率(大) 回復(中)
解説:
どの属性相手でもそれなりに戦える。防衛は1シーズン5回くらい?せーらんを凹浴衣フランにすると11回以上になるっぽい。
浴衣キャラを考慮してもまだ陽属性が抜きん出て強い環境なので、陽属性の対策は大事。メディの48%毒は属性問わず18000~20000ダメージをばら蒔く上に、付与率も実用に耐えるレベルで高い。オート戦では毒で2人同時に仕留める光景をしばしば見る。
名無し, 2020/08/11 19:08
おぉ~ お二方ありがとうございます!
やはり自分一人で考えるより、実際に編成や解説してもらえると参考になります!
早速色々考えてみようと思います~

もし良ければ、他の方も色々教えて下さいませ(欲張り)
名無し, 2020/08/11 23:50
凸諏訪子:HP+2
回避大、回避小、回復小、回復小
凸橙:HP+5、回避+5
回避大、回避小、回復小、回復小
凸紫:HP+2
回避大、回避小、回復小、回復小
凹さとり:SP消費+2
素早さ大、麻痺中、回復小、回復小

諏訪子で体力底上げ、橙&紫で回避、さとりで全体回復しつつスペカで相手混乱といった感じです。
運ゲーに持っていき、どちらかと言うと倒すよりも逃げ切ることを考えたチームです。
参考になれば。
名無し, 2020/08/16 22:19
自分は、
凹妖夢:HP+5、攻撃+5
     回復小、特性無、特性無、通常攻撃力小
     HP:44,256 通常攻撃:9,432 素早さ:6,347
凹こいし:
     回復極小、特性無、特性無、SPアップ小
     HP:42,838 通常攻撃:8,587 素早さ:7,356
凹萃香:
     回復小、特性無、特性無、SPアップ小
     HP:39,737 通常攻撃:8,489 素早さ:6,822
凹小悪魔:
     回復小、特性無、特性無、SPアップ小
     HP:38,548 通常攻撃:8,361 素早さ:8,110

自分は、なんかもうめんどくさかったので、攻撃チームと同じ編成にしました。(;^ω^)(本当です)
総合力が228,000超えちゃうんですけどね。とりあえず、回復は入れる。私の編成には小悪魔が入っているので、比較的には倒しやすい(?)かもです。

参考にできないかもなので、できれば参考までに(∩´∀`)∩
名無し, 2020/08/07 23:15
表示されないうえ書かれてる場所がヘルプだけという空気仕様の「1戦ごとの勝利報酬」について
勝利時はランクにかかわらず?(ABのみ確認)100幻コイン、ライバル枠なら+50幻コインでした
これいる?(小声)
名無し, 2020/08/08 00:30
イラネ(即答)

下の方々も言ってるけど、フレンドポイントなら大歓迎なんだけどなぁ
名無し, 2020/08/05 09:56
ランクAでもフレポが欲しいんですよ。運営さん
名無し, 2020/08/05 12:03
共感しかできない
名無し, 2020/08/16 21:46
四季様とかがこないからフレポで引こうと思っているのにフレポがなかなか手に入らないですもんね・・・ランクAでもそりゃフレポほしいよ(´;ω;`)
名無し, 2020/06/03 23:35
【4時打ちカレンダーっぽい何か】

ランク持ち越しで88ptもらった上で

【1日目】
自分D76->12×5->自分D16

【2日目】(4時打ち)
自分D16-> 12×2+13×3->自分C97

【3日目】
自分C97->13×5->自分C32

【4日目】(4時打ち)
自分C32->13×3 +14×2->自分B144

【5日目】
自分B144->14×5->自分B74

【6日目】(4時打ち?)
自分B74->14×5->自分B4

【7日目】(4時打ち)
自分B4->14×1-> (Aクラス)

※防衛点貰わずです。間違ってたらごめんなさい。
名無し, 2020/05/31 16:17
シーズンごとに、対象キャラの性能アップとかやってくれたらおもしろいのに。
名無し, 2020/07/14 21:24
それよさそう
名無し, 2020/05/29 10:54
最近はある程度ステがないと太刀打ちできないな。ドロップで手ごわいパを作るならこんな感じ?
凸フランHP攻撃…高ステ、クリティカル攻撃力が絶大
凸めーりんHP攻撃…同上
凹ルナサHPSP攻撃…鳥スペカで高ステ花をフォロー、相手のスペカ威力を2ターンダウン、凹特性でさらにHPをはねあげる
凸ムラサHPSP攻撃…跳ね上げたHPをリジェネしつつ花を牽制、スペカはあくまでサブウエポン。

SPの不足はクリティカル率アップ、特性なし速度補強、★3混乱で補う。
名無し, 2020/05/30 13:14
気になった点
・スペカ要員は回復縛りでないなら普通にパチュリーでいいと思う。船長のリジェネだけだと押し切られる。
この際、オート想定ならスペカ誤爆考えて、美鈴外し、文あたりで混乱まくかな自分なら。

・混乱狙いはありとしても、全体的に足が遅いから補強しても先手取られる。なら補強写し絵外して、リジェネ系に回した方がいいかと。

あと、攻撃パなのか防衛パなのか、手動なのかオートなのか、明確に書いてほしい。
名無し, 2020/05/31 01:37
防衛です。リグル砲台やこいし砲台をAランク先乗り達が運用してるのを見て、ドロップで同様のパを作り出せないかな?と思って考えてました。
パチェは強いけど、等倍故にスペカ威力を+5しても突破力が足りない…陽属性全盛の今は特に。月属性のえーりん鈴瑚は生存がどだいムリ。防衛での突破力は今のところ鳥の全体スペカが最も好ましいと思ってる。
名無し, 2020/06/01 05:20
クリティカル攻撃力アップの壊れ性能を考慮し、理想の短期決戦向き防衛用ドロップパを再考してみるテスト。なお写し絵にイベ限定は含まない。攻撃側は手動で各個撃破を狙うと仮定。

候補1:最大短期決戦
非常に異常付与に弱いので★2竹林で混乱を潰す。弱点は花×1+陽×1。
凸フラン 攻撃+5急所+5
凸めーりん 攻撃+5急所+5
凸妖夢 攻撃+5急所+5
凸サグメ 攻撃+5急所+5
全員に★5トリオ、★3剣、★2図書館、★2竹林

候補2:回復考慮短期決戦
チート2人に守ってもらう。SPは適当。弱点は風×1+陽×1。
凸フラン 略
凸サグメ 略
凹橙 SP+3威力+2急所+5
凸パチェ SP+3威力+2急所+5
スペカ要員に★5古明地、★5ピクニック、★5トリオ、★3竹林

候補3:属性考慮短期決戦
全体鳥スペカは限定および先行キャラ無しでの運用は不可能と判断し除外。風は素直に特徴を活かす。各個撃破のタゲを低HPのチルノに向かわせる。
凸フラン 略
凸めーりん 略
凸妖夢 略
凸チルノ 速度+5回避+5
チルノに★3夢、★4授業、★4夜橋、★4ひととき

候補4:みすちー短期決戦
全体クリティカル率上昇が魅力だが要の鳥が弱いため風への対処は厳しい。タゲがみすちーに向かうため候補3のチルノは流用できない。
凸フラン 同上
凸めーりん 同上
凸みすちー 攻撃+5急所+5 同上
凹チルノ 速度+5急所+5 適当
名無し, 2020/06/01 20:34
…自分で作っといて突っ込むのも変だけど、ぶっ壊れリジェネと急所1枠1%の渋さを見れば、どう見てもHP+5が強いんだよなあ。
しかも限定キャラの影響か、総合力22万のAラン先乗り防衛も現れちゃったし(=22万まで挑んで貰えている)。

やはり村沙のオールラウンダーな強さは圧倒的だ。チルノは凸ナズと凹リグルしか守れないけど、村沙は誰だって守れる。
Marisa, 2020/05/19 08:10
こいしの回避力は、闘技場4強入りかな?
未だに私は
・永琳、パチュリー、小傘が常設3強だと思ってるけど、みんなはどう思う?永琳はともかく、パーティーによっては、パチュリーや小傘を、他キャラと入れ替えるってのも、そろそろ視野に入ってきそうだと思ってね。
名無し, 2020/05/19 18:46
ヒートゲージによって与ダメージが低く押さえられている現状としては、回復最強になるから他の選択肢が出ない

メイド妖夢の麻痺特性は敵に回すと厄介だとは感じたけど
名無し, 2020/05/20 23:29
確かにこいしは、「回復付き橙」らしい起用はできそう。ただ、ターンかかりな使い方になるのと、永琳が入ると、先に永琳にスペルカードスイッチが入りやすいのが気になるかな…
名無し, 2020/05/21 04:02
現状だと陽属性なら何だって強いわ。あとは写し絵の問題。
名無し, 2020/05/21 05:33
なんて余裕こいてたら凸陽凹月に負けた。
いかに陽属性でも手動攻撃、オート攻撃、対手動防衛、対オート防衛の4つ全部こなすのは難しいか。
名無し, 2020/05/21 06:44
米主さんの編成を教えてもらえませんか
参考までに
限凸も含めて
名無し, 2020/05/21 18:21
この時の構成はこれね。レベルMAX速度補強写し絵×4で先手取ってレベルMAX異常付与写し絵×11で殴る高速パだよ。無課金で作るのは厳しいね。
凸ナズーリン:速度+5 SP+2
凸パチュリー:SP+5 スペカ+5
凸ムラサ:速度+5 SP+4 スペカ+1
凸ミリ文:速度+5
攻撃も防衛も同じパでオート戦する縛り。今は凸ミリ文を凸干支橙(速度+5)と交代し、速度を落として異常を13枚に増やしてる。

属性は重要。体感だとステが同等なら不利属性3体は有利属性1体に等しい。高ステ花2体でもムラサ1体を押しきるのがやっとです。現環境だと下記の傾向を感じるね。
1. まず四陽とその対策の凸陽凹月が強い
2. 次に高ステの限定キャラを活かしつつ不利属性をスペカで返り討ちできる無月無陽(=花鳥風固め)が強い
3. その次に強特性強スペカの定番キャラで押しきる風陽固めとその派生(鳥風月陽などの混成)が強い。
4. 花鳥風月と花鳥風陽はオート戦だといまいちパッとしない
5. それ以外の偏った属性構成は有利属性で叩かれてまず負ける
名無し, 2020/05/21 20:41
ありがとうございます
そうとうガチでやられてますね
自分でも色々試してみます
名無し, 2020/05/13 10:22
今更だけど、4時起き凸って体内時計狂うから困る人多い気もするんだよね。
闘技場の闘気のリセットタイミングは、何時くらいだと喜ばれるのだろ…6時とかがよさそうだけど、
SAKU, 2020/05/12 06:13
今日やってたらアーマード妖夢が画像と違うパーティー使ってた
相手Aランクだからまだいない気がするけどNPCの編成変わったのかな?
SAKU, 2020/05/12 06:17
最近期間変わったと思ってたけどもう結構たってるからポイント持ち越し組だといるにはいるのかな?
名前同じってとこだけ気になるけど
名無し, 2020/05/12 06:33
俺も見た
Aランクユーザーはもういるっぽいから、狙ってやってるのかも
陽+風だから花パーティーだと負けるね
名無し, 2020/05/12 06:39
追記
いつもの緑一色アーマード妖夢は別にいます
名無し, 2020/04/24 17:36
ツイッターで
「やっとA!長かった〜」
みたいのを目にするけど、実際そうでもない。
すぐAになるんだよね。
名無し, 2020/04/24 17:37
それな。
名無し, 2020/04/25 02:39
1日5戦作業中にやってればすぐAになってるから報酬のためにSランク欲しいレベル
名無し, 2020/04/25 02:55
Sランクは欲しいけど、Sランクだけは弱パ狩りを無効にして強さが評価されるシステムにしてほしい。
最近のAランクは強キャラ構成を真似るだけで限界突破や写し絵を怠る弱パが溢れてる。見栄えあるオート戦を撮影できる強パと当たらなくて困る。
名無し, 2020/04/26 13:07
もしSランク来たら報酬は何がいいですか?
私は石1000個、神玉50個かな…
名無し, 2020/04/27 12:39
自分は石2500個と☆4以上キャラ確定召喚札
名無し, 2020/05/12 07:32
報酬たしちゃうと結局もらえない人から不満が出ちゃうからなぁ、、、エクストラクラス=報酬無しで遊べるなら賛成。
ファンタズム級の表記はいつか見れるかな?
名無し, 2020/05/12 07:52
なにここのコメ欄。初心者やエンジョイ勢に
優しくなさすぎる。

人のペースがあるんだから、素直に
おめでとうだけでいいのになんで
「自分はもっと早くAランクなりました
けど?」ってわざわざ言うの?
その人は友達かなんかなの?
他人相手にそこまで言う?
名無し, 2020/05/25 10:08
まぁバチバチやるのが楽しいのはゲーマーの性なので多少はね‥
名無し, 2020/05/25 14:04
たった1日だけど防衛もこなさないとランク先乗りできない日があって、今はそこが事実上のSランク。たくさんの人がわずかな人に勝負を挑む形になるので、防衛数が数百に膨れあがるのだとか。
Marisa, 2020/04/24 09:15
【有頂天-勝利のその先へ-】
※常に格上を倒す。
※防衛は含めない。

【1日目】
自分:F → 相手:E×3 (30F)
自分:E → 相手:D×2 (22E)

【2日目】
自分:E → 相手:D×2 (36E → 8D)
自分:D → 相手:C×3 (44D)

【3日目】
自分:D → 相手:C×5 (104D → 6C)

【4日目】
自分:C → 相手:B×5 (71C)

【5日目】
自分:C → 相手:B×5 (136C)

【6日目】
自分:C → 相手:B×1 (144C → 5B)
自分:B → 相手:A×4 (61B)

【7日目】
自分:B → 相手:A×5 (131B)

【8日目】
自分:B → 相手:A×5 (189B →2A → 12A)

【9~14日目】
自分:A → 相手:A×30 (312A → 累計809P)

※以上が1周目

2週目(開始時 80P) → (最終日 882P)

3週目(開始時 88P) → (最終日 887P)
※3週目以降は、3週目をループします。

【参考】累計P
Fスタート時 0P
Eスタート時 30P
Dスタート時 66P
Cスタート時 164P
Bスタート時 308P
Aスタート時 497P (Aランク到達時)
3日目最大時 887P
Marisa, 2020/04/24 09:17
【誤字訂正】一番下ですが、3日目最大時ではなく、3週目最大時でした。
Marisa, 2020/04/28 13:30
ランクアップ時の所に累計数を表示しました。より分かりやすくなると思います。
名無し, 2020/05/13 04:29
ありがとうございます。
持ち越しが100P切り捨てであれば、Aランク後も油断できないです…
名無し, 2020/05/13 04:48
【訂正】
100P切り捨て −> 10P単位切り捨て
Marisa, 2020/04/21 07:53
防衛パーティー、どうすれば1番弱くなるのかは常に気になってるぜ。

「倒し易さ」が重視されるから、単に総合力が低ければいいわけでもないだろう。属性を統一して配置してあげると良い気もする。現状、花属性が攻撃力高め・能力としても優秀であることを考えれば、鳥属性のLv1で揃えたパーティーが、1番倒しやすいんじゃないかと思うぜ。
名無し, 2020/04/09 07:27
COMが賢くなったのか最新アプデから一人狙いが多くなった気がする。
名無し, 2020/03/27 06:39
【最速ランク上げ実態】

ランク持ち越しで100ptもらった上で

【1日目】(4時打ち)
自分D34->12×3+13×2->自分C116

【2日目】
自分C116->13×5->自分C51

【3日目】(4時打ち)
自分C51->13×4+14×1->自分B174

【4日目】
自分B174->14×5->自分B104

【5日目】
自分B104->14×5->自分B34

【6日目】(4時打ち)
自分B34->14×3->(Aランク)

間違えていたらごめんなさい。
名無し, 2020/03/27 06:40
※防衛ポイントなしの想定です
名無し, 2020/03/20 08:34
最近、ガチ防衛の人増えたね。強くし過ぎても挑まれにくくなるだけだと思うが…(自分も基本、戦力19万以上の人には挑まない)
もうちょっと戦力抑えてもいいのでは?(^^;まぁ個人の自由だけど。
名無し, 2020/03/17 21:50
アップデート後から闘技場が
クッソ重くなってしかも
処理落ちしたのだけど
私だけだろうかコレ
名無し, 2020/03/17 15:03
今更だけど
Cランクの報酬にある「進化の勾玉×50」は、正直いらないわ。使い道が少な過ぎるし
名無し, 2020/03/15 22:57
防衛パ向けの情報だけど、SP360(=全体+5または単体+3)でも麻痺暗闇を多発させれば4ターン目ヒートゲージ増加後(=ダメージ2割増)にスペカを撃てる。麻痺暗闇は自分のSP増加を緩やかにしつつ相手をSP阻害出来るのだ。もちろん付与失敗で3ターン目発動になることもある。
回復スペカ発動前に焼き払うダメージ量は重要だし、年末前ほど麻痺暗闇は多発しないので確実に狙うならSP378or380(全体+4または単体+2)が無難かも。
全体の傾向としても各個撃破対策なのか回復スペカ持ちでもSPは一切振らない傾向が増加してる。麻痺は先手の特権なので速度が遅い場合はなおさらだ。
名無し, 2020/03/12 14:01
相手は状態異常にさせてもガンガン動くわ攻撃当てるわなのに、こっちは混乱したら100%動けないわ、暗闇になると一切攻撃あたらないわという状態。
真面目に防衛側には状態異常でも有利に働く㊙︎ツールがあるのか疑ってもいいでしょうか?
名無し, 2020/03/12 15:32
そんな偏りがあればもっと騒がれてると思いますよ。昨日今日で不具合でも起きてるなら別ですけど。運が悪いだけでは?
名無し, 2020/03/12 15:36
運が悪かったか、相手の編成の方が
1枚上手だったかでしょ。
そんなシステムあったらさすがに
炎上案件すぎる
名無し, 2020/02/18 13:57
総合戦力が20万超えの人って大抵1~3人くらいチートキャラ入れてる(暴論)最近は戦力が23万超えの人を見た。そんなんじゃあ誰も挑んでくれないと思うけど…
ただ、最近スペカ発動時にフリーズすることが多い人たちのために、あえて防衛チームを弱く(全員★1&v1とか)設定している人たちもいるみたい。スペカ使わなくても勝てるようにね。
名無し, 2020/02/18 14:51
自分闘技場当初からずっと2万メンバーっすよ。防衛ポイント大して入らんし、ライバルポイントがあるし。ちまちま稼ぐより、みんなでシアワセになった方がいいかなって。
名無し, 2020/02/18 20:22
NPCやLv1パを倒せば良いので戦闘力23万超えだろうが18万ぐらいだろうがパーティを組んでいる時点で挑みません()
逆に防衛パを組んでいる人は何の目的で組んでいるのかを聞きたい。
防衛ポイントなんて無くてもAランクまで行けるので稼ぐ意味無いがですし、防衛ポイントも無いとAランクに行けない人はパーティが弱すぎて防衛ポイントなんて入らないでしょ。
名無し, 2020/02/18 22:36
防衛編成してます、攻撃側が圧倒的に有利な状況の中、どうしたら挑まれて勝てるのかっていう研究をするのが楽しいです。育てたボード向きじゃないキャラを使える少ないチャンスなので、防衛を勝ち取って活躍してほしくてっていうのもありますね。
攻撃側でも2万パは狙っては挑まないです、こういう人もいるので、2万で組めばみんな幸せとも言えないのですよ…。Aに上がってからも防衛がつくので、挑む人がいて、強パ需要も一応あるみたいです。
名無し, 2020/02/18 23:03
なるほど、つまり普通に対戦を楽しみたいということですね。
フレンド対戦でもあれば解決なんですけどね...。
そもそも防衛するメリットが無いことが問題と言えば問題なのですが。
名無し, 2020/02/19 19:17
確かに防衛ポイントはあってもなくてもAランクいけますねwまぁ防衛ポイントなんてたった1Ptしか入らないし、手に入れたところで何も変わらない気がする。
名無し, 2020/03/12 16:06
チート使ってごめんなさい…()
名無し, 2020/03/12 17:40
こちらこそ勝手なこと言ってすみませんでした…
名無し, 2020/02/08 14:25
先程戦闘力230000の化け物に遭遇ました。危うく全滅するところだった…
名無し, 2020/01/30 07:29
新シーズン、Dランク11Pからスタート

前シーズンは攻67勝 防衛1勝だから770P?ですかね…
累計P表示無いからよくわからない
herzの風パ, 2019/12/29 18:28
賭け観戦(第三者同士のオート戦)があれば、みんな幸せになれるのに。
自分しかそれを求めていない。なぜだろう…
名無し, 2020/01/05 01:38
賭け観戦で負ける頻度は移動のサイコロで1~2を3連で出す確率よりも圧倒的に高くなると思うので、
ストレスを受ける頻度が多くてやばいと思う

現状のサイコロの出目ですら確率いじってる疑惑が出てる状態で、
AIのみのバトルは運営目線で危険だと判断されると思う
herzの風パ, 2020/01/13 19:18
「競馬のような」というワードを入れ忘れたのは認めるけど、ちゃんと文章を読んで欲しい。
自パのオート戦化などとは一言も言っていない。
名無し, 2020/01/13 21:03
自分も第三者同士のオート戦を想定しての回答のつもりだったが、言葉が足りなかったのかもしれない。

競馬みたいに例えば強化Pを賭けたとして、「意図せず」負ける頻度はグレイズ・クリティカル・状態異常・タゲの分散度合いによって結構高くなると思うので危ないと思う。
あと使うのが第三者なら、負けた第三者にヘイトが行くかもしれない。ちゃんと写し絵付けろとかね。
herzの風パ, 2020/01/15 04:55
早とちりしちゃってごめんなさい。現行の手動戦(事実上の100%勝利)から遠ざかるという意味での負け頻度だと勘違いしました。

確かに必須の日課にされると厳しいですね。もっと柔軟な、各々のプレイヤーがそれぞれの目的で遊べるサンドボックス的なゲームにならないものでしょうか…
Marisa, 2019/12/18 12:57
【最速でAランクになる方法(更新版)】
※常に格上を倒す。

【1日目】
自分:F → 相手:E×3 (30F)
自分:E → 相手:D×2 (22E)

【2日目】
自分:E → 相手:D×2 (36E → 8D)
自分:D → 相手:C×3 (44D)

【3日目】
自分:D → 相手:C×5 (104D → 6C)

【4日目】
自分:C → 相手:B×5 (71C)

【5日目】
自分:C → 相手:B×5 (136C)

【6日目】
自分:C → 相手:B×1 (144C → 5B)
自分:B → 相手:A×4 (61B)

【7日目】
自分:B → 相手:A×5 (131B)

【8日目】
自分:B → 相手:A×3 & B×2(MAX+2)

※同ランクを倒し続けた場合は、丁度13日かかる。
※負けたらもっとかかる。
→確実に勝てる相手だけを倒せば、期間(2週間)内にはAランクに到達できるぞ!
Marisa, 2019/12/18 12:59
第3週目からの更新版です。
管理人さんへ、以前の関係のものと、このコメント消してくれるとありがたいです^^*
doudonn, 2019/12/18 13:10
最新版ありがとうございます!
まさかの斜め上すぎる修正で困惑ですね。。
botとの連戦が長引くだけ…

イベントで忙しいですが、忘れずに毎日やっておこう。
Marisa, 2020/01/16 21:34
自分のTwitterで、闘技場のCOMを全てまとめた表(写真)を配布してるぜ。
みんな、自由に使ってくれ。

今や闘技場は、1戦辺りをどれだけサクッと終われるかくらいしか目標無いからな。
COMは属性統一、特性無し、写し絵無しだから倒しやすいぜ。自分は、メイン回復パーティー(ゾンビパ)の他に、全属性攻撃力特化、花属性のみ、鳥属性のみ、風属性のみの4つのパーティーを作って、使い分けることで、最速クリアを目指してるぜ。

なお、防御はバカルテットで、みんなLv9にしてる(笑)
doudonn, 2020/01/17 21:55
遅くなりました。
MarisaさんCOM情報ありがとうございます!
有難く当ページに貼付させていただきました!

Fランクの情報は凄いです。
メッチャ貴重な情報。。
Marisa, 2020/04/24 07:46
3日目の所ですが、104Dではなく、98Dの間違いでした。他は変わりません。

また、8日目からの残り期間もAランクを倒し続けた場合最大808Pに到達で、次週への繰越Pは80Pです。
名無し, 2019/12/13 23:27
総合力の数値はどのように計算されているかわかりますか?限界突破でも上がるのでしょうか…
doudonn, 2019/12/14 13:12
総合力は、HP+通常攻撃力+素早さ+写し絵の数値の合算です。
限界突破でHPをアップすれば上がりますが、収益率などは上げても総合力は変わりません。
名無し, 2019/12/14 16:12
ありがとうございます。グレイズやクリティカル、スペカ威力を上げても数値には出ないけど、HPは上がってしまうのですね。
まあ、闘技場で総合力が妙に低いとそれはそれで警戒されそうですが。
名無し, 2019/12/09 05:34
地雷防衛は正直写し絵やらが見えなくても丸分かりやね
3〜4キャラガチガチにしたら戦闘力だけでスルーされるし、1キャラ特化したくらいじゃ属性メタでどうとでもなる、だから大抵2キャラ
その2キャラだけで月何万入れてるの…?な人を見かけたから怖いもの見たさで戦ってみたら自動回復とグレイズアップのガン積み
早々に2対4なのに減らない当たらない…で戦慄した
それでも丁寧にタゲ選びしてたら勝てたし、逆にオート放置なら多分負けてた感じだったから、地雷というには語弊があるかも(闘技場で初めて楽しい戦いだったし)
ある程度攻撃デッキに自信があるなら、格上枠に出現した時くらいは挑戦する価値はあると思った
doudonn, 2019/12/09 09:18, 2019/12/09 09:20
確かに高火力編成くらいなら、最初にタゲさえしっかりやればほぼ放置で勝てるので楽ですね。
テンプレ構成だと逆に安心する。

自分もこの前、2キャラだけレベル80の編成があって嫌な予感がしたら、その通り。
状態異常ガン積み、HP自動回復で毎ターン5000くらい回復する、
しまいにはありえない速さでスペカ打ってくる始末。。
これ、ガチ編成なら絶対負けてたやつだ、、と恐ろしい。

特に負けても問題ないので、時間ある時は強そうな人と戦いたいですね。
目を離せない展開になると楽しい。
名無し, 2019/12/08 02:30
闘技場で相手を倒すと、ポイント以外に確率で素材やコインもドロップとか、
PTメンバーのキャラPが増えるとか何か+αの報酬あるのはどうだろう?

対戦者のチーム力が10000上がる毎にいい素材が出やすくなるとかなら、
高レベル相手も旨みが出て、挑む挑まれる動機に繋がるかなーとちょっと思った
(1日5回とはいえ、バトルでも稼ぎが出来ると救済されるキャラも増えるかなーという気持ちもある)

いっそ負けたとしても、強いのに挑むだけでも強化Pやら報酬が出る方が得策、か…?
現状だと強いのに挑んでも時間かかる上に負けたら損しかないから、
確実に素早く勝てるヒソカ戦法するのは至極当然だし…

低レベル倒しても旨み無しって形のてこ入れだと、面倒くさくなる人のが多くなりそうだから
強い相手弱い相手どちらにもメリットを出せるてこ入れが恐らく理想的だが……
戦闘バランスもどこかで調整入って欲しい所だ
doudonn, 2019/12/08 21:45, 2019/12/08 21:46
実装前までは勝つと素材ドロップする楽しいコンテンツを想像していました…。
闘技場でもレア素材稼ぎができ、そして闘技場じゃないと手に入らない素材などが欲しいですね。

超理想としては、超低確率で最強の写し絵が手に入るなど、大きな夢を希望します。
強い相手ほどドロップ率が上がるなら、けっこう盛り上がると思う。
名無し, 2019/12/07 21:54
敵の防衛があまり面倒だとミッションこなすのが大変って層はCBにハマる前に止めちゃいそうですしねぇ…一勝もできず報酬貰えなかったらやらなくなるライトなご新規もいるかもしれない…
相手がヌルすぎてつまらんって層ならある程度やり込んでくれる層のが多くて離れにくいでしょうし、軌道が安定するまでは仕方ないかな…
正直強いPT組んでも挑まれるはずないから、挑んでくるような相手だと先攻されて負けしかないから
Lv1パで数こなしてあわよくば接続きれ狙いって普通に効率考えたら理にかなってますし
それもまたゲームを全力でプレイしてると言えますしね
プレイヤー側で縛ったり工夫してなんとかしてるようじゃゲームとして先がないでしょうし、運営から色々してくれるのを待ちたいと思います
単純だけど倒した相手のチーム力によってポイントボーナスとかあればまた変わるかもしれませんし
doudonn, 2019/12/07 22:15
本当、その通りです。
今のシステムでは単なるミッション&報酬狙いのコンテンツですもんね。。
自分ももう、格上がレベル1の相手だと楽で嬉しかったりします。

次はやりがいがある内容に改善してほしいものです。
名無し, 2019/12/07 17:34
逆にみんな防衛に低レベル配置して時間短縮しようぜ
防衛ポイントなんてあってないようなものじゃないか
名無し, 2019/12/07 14:57
ランクがこの防衛戦の場合上位何人などじゃないから特に防衛する必要がないということなんでしょう(今のところ防衛は勝てばポイント得られるが負けても失うものはないし勝率などもない)
Aに到達するとその回は、得るものは勝利数くらいで特別失うものもない
名無し, 2019/12/03 06:21
状態異常やSP上昇の仕様が明確になったため、素早さの重要性が少し高まりました。
ただし現状は高HPの月陽属性に回復重ねがけ&回復スペカが最善解です。今後もその傾向は変わりません。なぜならソシャゲだからです。

マルチを見てみましょう。運営は出目力を最強の指標に保ち、新キャラに320族を乱発(なんと4割)してガチャを回させる手法を採っています。
同じく闘技場でも高HPの月陽属性、回復スペカ、全員回復ロール特性を最強の指標に保ち、今後追加する新キャラに盛り込む可能性が濃厚です。

恐らくこのゲームの育成方針は稼ぎが出目収益凸、マルチが出目イベント凸、闘技場がHPスペカ消費SP凸で確定したと思います。
名無し, 2019/12/05 10:25
闘技場要因として実装された勇儀はどれにも当てはまってなかったがな
あと攻撃側で月陽で染めるのもオススメしない。単純に効率が悪すぎる。ちゃんと弱点属性を選ばないと結構大変。回復が大正義なのはその通りだが
Marisa, 2019/12/05 12:17
闘技場で、私が行ってる基本スタンスは、2属性相手には3属性で攻めて、3属性相手には2属性で攻めるということだ。これで有利不利は無くなる。
後は相手の属性に合わせて、細かく調整してるぜ。

2属性相手に2属性で攻めないのは、受けるダメージが大きくなることで、パチュリーの回復を使う前に殺されるのが嫌だから。
名無し, 2019/12/05 22:20
輝夜と永琳も違ったしな
所詮憶測か
名無し, 2019/12/07 11:14
永琳のスペカ単体特大+全体回復だから一応合ってませんか…?
名無し, 2019/11/30 11:45
ムラサが闘技場でよくみるフラン美鈴妹紅に有利をとれる風属性+全体小リジェネと非常に強力
橙と写し絵でリジェネ重ねがけして開幕月or陽タゲするだけの放置編成、パチェ入りの編成での保険、ムラサ/魔理沙(スペカ枠)+2人の低コスト編成の中核担ったりで腐ることはほぼない上に素材が経典とコストもかからない
実質闘技場専用キャラみたいなところはありますが育成する価値はあると思います
名無し, 2019/12/09 05:52
経典は後に白蓮や神子が出たら必要になりそうなので油断は禁物です…腐ってもレア素材
とはいえ凸ロールなので★4でも充分ですし、幽々子や妖夢の★5を目指す人なら★5まで上げてなお経典在庫3桁でしょうね
総資産の初回ミッションクリアにも結構向いてるキャラですし、確かに育てて損は無いかも
8-2のお守り稼ぎでの村紗ドロップにも価値が出てきますね
名無し, 2019/11/29 15:13
防衛は滅茶苦茶ヌルいパーティーにすべき
挑む人数が増えるぶん回線切れも狙いやすい
こんなヌルゲーで報酬もらえるなら十分っすわ
名無し, 2019/11/28 14:49
Aランク目指すにしても日数的に結構余裕あるんだね
ガチで防衛チーム組んでる人達には悪いんだけど更新押しまくって
絶対に勝てると確信が持てる相手以外は闘気残っててもスルーするって感じがベストな感じかね
Marisa, 2019/11/29 16:10
なるほど、戦わないってことも立派な作戦だな!
名無し, 2019/11/24 14:19
とりあえずAランクに到達した時には防衛のパーティー全員LV1にすることとします
名無し, 2019/11/22 11:07
防衛戦はムダと見たのか、わざと弱くしてる人もいるね
名無し, 2019/11/22 12:12
すいません、NPCだったようです
名無し, 2019/11/23 15:21
いや、わざわざLv.1で揃えてくれてる人もいるよね。
上位ランクの人数に制限あるわけでもないし防衛のポイントなんて微々たるもの。わざわざ他人の足を引っ張る必要もないんだから確かに時間短縮になっていいのかなって思ったw
名無し, 2019/11/23 16:48
あー、真面目に純粋に闘技場楽しんでる人もいるだろうなのに「他人の足を引っ張る」は無かった。完全に言葉選びを間違えました。ごめんなさいm(__)m
名無し, 2019/12/03 22:03
勝てるかもわからない防衛でちまちまポイント稼ぐよりだったら
みんなが防錆弱くして勝ちやすくなる方がいいと思わん?
って事でうちの防衛チームは激弱だからゆっくり勝って行ってね!
Marisa, 2019/11/22 07:56
Fランクの時に格上に挑んで2回負けたけど、失うポイントは無かったな。
格上バトル時と、同レベバトル時では失うポイントに差があるのだろうか。
Marisa, 2019/11/22 00:40
防衛について、できる限り総合力を低めに「地雷パーティー」を作ることがオススメ。『騙して勝つ』だな。下位ランクでは、凸してると挑まれにくいので注意。ランクごとの編成も考える必要があるな。

またCPU操作って所も要点で、スペカを打たせたいキャラがいるなら、そのキャラのSP消費量を少なくしておくと良いぜ。特に一発目は単体狙いのうどんげ等がオススメ。何故かと言うと弾幕バトルは一体落ちるだけで戦況がガラッとかわるからだ。
2発目は全体宝具が良いかもしれないが、防衛パーティーに入れるとランダムで打たれる恐れがあるから、防衛パーティーにはSPを下げたキャラは一体だけにした方が良い。逆に攻めでは2体入れた方が良い。
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P Y K W A
 


闘技場.txt · 最終更新: 2020/05/04 12:08 by 非ログインユーザー

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